Manual del Arbitro 2016 | Page 128

C.04.3.3 SISTEMA “DUBOV” (basado en valoración) Aprobado por la Asamblea General de la FIDE, Moldavia-1997. INTRODUCCIÓN El sistema suizo “Dubov” ha sido diseñado para proporcionar al máximo un tratamiento justo a los jugadores. Esto significa que un jugador, teniendo una mayor performance de valoración que cualquier otro en un torneo, también debería tener más puntos. Si la media de las valoraciones de todos los jugadores es casi igual, como en un torneo por sistema de liga, se cumplen los objetivos. Como un sistema suizo es más o menos un sistema estadístico, sólo podrán alcanzarse estos objetivos en parte. La idea es intentar igualar la media de las valoraciones de todos los adversarios de los jugadores en un grupo de puntuación. Por lo tanto, el emparejamiento de una ronda enfrentará jugadores que hayan jugado antes con jugadores con valoración más baja, teniendo ahora mayor valoración. 1. INTRODUCCIÓN A LAS DEFINICIONES “R”: es la valoración del jugador. “ARO”: es la media de las valoraciones de los adversarios de un jugador. ARO se debe calcular después de cada ronda, como base para el emparejamiento. La preferencia de un jugador es a blancas:   Si ha jugado antes más partidas con negras que con blancas. Si ha jugado el mismo número de veces con blancas que con negras, pero en la ronda anterior ha jugador con negras. La preferencia de un jugador es a negras:   Si ha jugado antes más partidas con blancas que con negras. Si ha jugado el mismo número de veces con blancas que con negras, pero en la ronda anterior ha jugador con blancas. 2. LIMITACIONES AL EMPAREJAMIENTO (ver C.04.1, reglas b, c, d, f, g) b Dos jugadores no podrán jugar entre sí más de una vez c d En caso de que el número total de jugadores sea impar, uno de los jugadores no se empareja. recibe un descanso: no tiene color y recibirá 1 punto, a menos que las bases del torneo digan otra cosa. Un jugador que, por cualquier razón, ha recibido un punto sin jugar, no podrá recibir un descanso. f Para cualquier jugador la diferencia de negras y blancas no podrá ser superior a 2 o -2. g Ningún jugador recibirá el mismo color tres veces seguidas. Cada sistema puede tener excepciones a esta regla en la última ronda de un torneo y / o en situaciones especiales. 128