Manual del Arbitro 2016 | Page 127

12.6 En rondas pares, siempre que sea posible, a cada jugador se le asignará el color que iguale el número de blancas y negras. Cuando, en un emparejamiento, ambos jugadores tienden a un mismo color para igualar y no sean posibles intercambios de jugadores, el historial de colores de cada jugador decidirá a quien se le asigna el color que iguale, como en la regla 12.4. Un jugador tendrá, por tanto, dos veces más un color que el otro. Esto está permitido, pero se deben tomar precauciones para no transgredir la regla 12.1 (a y b), y se deben igualar colores a la primera oportunidad. 12.7 13. [En Maxitorneos, un intercambio de adversarios para encontrar, por ejemplo, el que permita alternar color, sólo se permite si la diferencia de valoración de los jugadores a intercambiar es de 100 puntos o menos.] Excepciones aplicables a la última ronda. En la última ronda, en los principios generales C.04.1.E, que obliga a emparejar jugadores con la misma o más cercana puntuación si no se han emparejado anteriormente, tendrá preferencia sobre la alternancia y la igualación de colores, incluso si para ello es necesario darle a un jugador el mismo color tres veces consecutivas o tres veces más un color que el otro. C. Breves ejemplos de emparejamiento. 14. Emparejamiento de la primera ronda.. 14.1 Si el número de jugadores es impar, descansará el jugador de menor rango. 14.2 El color que se le asigna al jugador nº 1 se decide por sorteo y a los jugadores con numeración impar de la mitad superior de la lista de emparejamiento se les asigna el mismo color que al nº 1. El jugador nº 2 y el resto de los jugadores con números pares de la mitad superior reciben el color contrario. Dependiendo del sorteo, los emparejamientos de la primera ronda de un torneo con 40 participantes podría ser así: 1 - 21, 22 - 2, 3 - 23, 24 - 4, ...., 40 – 20 ó 21 - 1, 2 - 22, 23 - 3, 4 - 24, ...., 20 - 40, donde los jugadores mencionados en primer lugar juegan con blancas. Esta es la única ocasión en que los colores son decididos por sorteo. 14.3 15. Cada uno de los jugadores que gana su partida recibe 1 punto; cada uno de los que entablan, ½ punto y cada uno de los que pierden, 0 puntos. Emparejamiento de la segunda ronda. 15.1 Los jugadores se disponen en grupos de la misma puntuación. 15.2 Asignación del descanso. Si el número de jugadores es impar, el descanso se asignará según la regla 8. 15.3 El emparejamiento comienza por el grupo más alto (1 punto), continúa por el grupo más bajo (0 puntos) y acaba con el grupo mediano (0,5 puntos). Las reglas detalladas para el emparejamiento de la 2ª ronda y sucesivas se explican más arriba. 127