Manual del Arbitro 2016 | Page 126

Propuesto ------------------------ Intercambios ----------------------------1-6 2-4 3-5 11.4 1-6 2-5 3-4 1-6 2-3 4-5 1-3 2-6 4-5 1-2 3-5 4–6 Los intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador nº 2 deben, al mismo tiempo, dejar al jugador nº 1 con un adversario compatible. Si esto no se puede hacer, por ejemplo, si los jugadores nº 1 y nº 2 han jugado previamente entre sí y con todos los jugadores de su grupo de puntuación excepto contra el jugador nº 6, entonces se retiene el emparejamiento original del jugador nº 1 con el jugador nº 6 y el jugador nº 2 es flotado. De modo que: a) si el grupo tuviera originalmente un número impar de jugadores y el jugador de menor rango fue flotado para hacer par el número de jugadores en el grupo, el jugador 2 es intercambiado con el flotante, originalmente el 7 en el grupo, o b) si el grupo era originalmente par, entonces el jugador de menor rango debe ser flotado en compañía del 2 para mantener par el número de jugadores en el grupo. Se pueden encontrar otros ejemplos de intercambios en la sección C.04.3.1.D 12. Reglas para la asignación de colores. 12.1 Cuando sea posible y por medio de intercambios, se le asignará a cada jugador el color que le permita alternar; al final de cada ronda par, cada jugador deberá tener el mismo número de blancas que de negras. Además, a) a ningún jugador se le asignará el mismo color en tres rondas consecutivas, Y b) no se asignará a ningún jugador tres veces más un color que el otro. 12.2 Después de la primera revisión y una vez realizados todos los intercambios necesarios para establecer emparejamientos compatibles, se realiza una segunda revisión con intercambios, si fueran necesarios, de tal forma que se asigne a cada jugador, cuando sea posible, el color que convenga para igualación y alternancia. 12.3 Si uno de los jugadores ha tenido el mismo color en las dos rondas anteriores, debe alternar color. Si ambos jugadores tuvieron en las dos rondas anteriores el mismo color y no encuentran adversarios compatibles en su grupo, uno o los dos deben flotar. 12.4 Si en un emparejamiento ambos jugadores tuvieron el mismo color en la ronda anterior, entonces los colores de rondas anteriores, retrocediendo secuencialmente ronda a ronda, se decidirá la alternancia cuando los colores no coincidan. Si, en el grupo mediano u otro de puntuación superior, los dos jugadores tienen idéntico historial de colores, al jugador de mayor rango se le asignará el color alterno o, en rondas pares, el que iguale. Si en un grupo de puntuación inferior al mediano, los dos jugadores tienen idéntico historial de colores, al jugador de menor rango se le asignará el color alterno o, en rondas pares, el que iguale. 12.5 En rondas impares, cuando sea posible, a cada jugador se le asignará el color que le deje sólo con un color más que del otro. 126