10.10 Un flotante que haya flotado la ronda anterior , puede no ser flotado de acuerdo con la regla 9.3 . d , siempre que :
11 . Reglas de intercambio .
• No se produzcan otros flotantes de los tipos a ), b ) o c ) de la regla 10.9 .
• No se reduzca el número de emparejamientos en el grupo .
11.1 Los emparejamientos propuestos , obtenidos de acuerdo con la regla 9.4 , serán examinados por turno para cumplimentar la regla 2 , que estipula que los jugadores no se hayan enfrentado entre sí en una ronda anterior . De modo que :
a )
b )
Al emparejar en sentido descendente , la revisión de los emparejamientos propuestos comienza por el jugador de mayor rango ; si el emparejamiento no cumple la regla 2 , el jugador de menor rango se cambia hasta que se consiga un emparejamiento compatible .
Al emparejar en sentido ascendente , la revisión de los emparejamientos propuestos comienza con el jugador de menor rango ; si el emparejamiento no se ajusta a la regla 2 , el jugador de mayor rango se cambia hasta conseguir un emparejamiento compatible .
11.2 En el ejemplo siguiente de un grupo de puntuación con seis jugadores y emparejando en sentido descendente , se intenta primero encontrar un adversario compatible para el jugador n º 1 , el jugador de mayor rango del grupo .
Seis jugadores con emparejamientos propuestos como sigue :
1 - 4 2 - 5 3 – 6
Si el emparejamiento 1 - 4 no es compatible , por ejemplo , porque los jugadores ya han jugado entre sí en una ronda anterior , se intercambian las posiciones de los jugadores n º 4 y n º 5 , de modo que tenemos :
1 - 5 2 - 4 3 – 6
Si el emparejamiento 1 - 5 es también incompatible , se hace un cambio más . El emparejamiento original propuesto y los posibles intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador n º 1 son como sigue :
Propuesto ------------------------ Intercambios -----------------------------
1 - 4 |
1 - 5 |
1 - 6 |
1 - 3 |
1 - 2 |
2 - 5 |
2 - 4 |
2 - 4 |
2 - 5 |
3 - 5 |
3 - 6 |
3 - 6 |
3 - 5 |
4 - 6 |
4 - 6 |
11.3 |
Después de encontrar un adversario compatible para el jugador n º 1 , por ejemplo el jugador n º 6 , se |
revisa el emparejamiento propuesto para el jugador n º 2 . Los intercambios para encontrar un |
adversario compatible para el jugador n º 2 son como sigue : |
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