10.10 Un flotante que haya flotado la ronda anterior, puede no ser flotado de acuerdo con la regla 9.3. d, siempre que:
11. Reglas de intercambio.
• No se produzcan otros flotantes de los tipos a), b) o c) de la regla 10.9.
• No se reduzca el número de emparejamientos en el grupo.
11.1 Los emparejamientos propuestos, obtenidos de acuerdo con la regla 9.4, serán examinados por turno para cumplimentar la regla 2, que estipula que los jugadores no se hayan enfrentado entre sí en una ronda anterior. De modo que:
a)
b)
Al emparejar en sentido descendente, la revisión de los emparejamientos propuestos comienza por el jugador de mayor rango; si el emparejamiento no cumple la regla 2, el jugador de menor rango se cambia hasta que se consiga un emparejamiento compatible.
Al emparejar en sentido ascendente, la revisión de los emparejamientos propuestos comienza con el jugador de menor rango; si el emparejamiento no se ajusta a la regla 2, el jugador de mayor rango se cambia hasta conseguir un emparejamiento compatible.
11.2 En el ejemplo siguiente de un grupo de puntuación con seis jugadores y emparejando en sentido descendente, se intenta primero encontrar un adversario compatible para el jugador n º 1, el jugador de mayor rango del grupo.
Seis jugadores con emparejamientos propuestos como sigue:
1- 4 2- 5 3 – 6
Si el emparejamiento 1- 4 no es compatible, por ejemplo, porque los jugadores ya han jugado entre sí en una ronda anterior, se intercambian las posiciones de los jugadores n º 4 y n º 5, de modo que tenemos:
1- 5 2- 4 3 – 6
Si el emparejamiento 1- 5 es también incompatible, se hace un cambio más. El emparejamiento original propuesto y los posibles intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador n º 1 son como sigue:
Propuesto------------------------ Intercambios-----------------------------
1- 4 |
1- 5 |
1- 6 |
1- 3 |
1- 2 |
2- 5 |
2- 4 |
2- 4 |
2- 5 |
3- 5 |
3- 6 |
3- 6 |
3- 5 |
4- 6 |
4- 6 |
11.3 |
Después de encontrar un adversario compatible para el jugador n º 1, por ejemplo el jugador n º 6, se |
revisa el emparejamiento propuesto para el jugador n º 2. Los intercambios para encontrar un |
adversario compatible para el jugador n º 2 son como sigue: |
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