2.5 Excepto en la última ronda, un jugador no puede ser traspasado a un grupo de puntuación superior dos
veces seguidas ni más de tres veces (si el torneo tiene menos de 10 rondas) o cuatro veces (si el torneo
tiene más de 9 rondas) durante el torneo.
2.6
Un jugador no será traspasado del subgrupo de un color al del color contrario si esto transgrede las
limitaciones C.04.1.f y C.04.1.g
3. ASIGNACIÓN DE COLORES
Al emparejar dos jugadores, la asignación de colores se hará en orden de prioridad descendente:
Asignar a ambos el color que les corresponde.
Igualar el número de partidas jugadas con negras y blancas anteriormente.
Alternar el color de ambos jugadores teniendo en cuenta la primera diferencia en su historial de color
desde la ronda anterior hasta la primera ronda.
Asignar blancas al jugador con mayor ARO.
Asignar blancas al jugador con menor R.
4. NÚMERO DE JUGADORES IMPAR EN EL TORNEO
El jugador del grupo de puntuación más bajo que tenga el R más bajo, descansará.
Si hay jugadores con el R más bajo en los dos subgrupos de color, entonces el jugador que obtenga el
descanso debe ser quien tenga el color dominante y en el caso de haber varios jugadores con el mismo R, el jugador
que obtenga el descanso debe ser el que tenga mayor ARO.
5. EMPAREJANDO LA PRIMERA RONDA
La lista de jugadores calculada antes de dividirlos en dos partes iguales: Los jugadores de la parte
superior de la lista son colocados a la izquierda y los de la parte inferior, a la derecha. El primer jugador de la
izquierda de la lista juega contra el primer jugador de la derecha de la lista, el segundo contra el segundo,
etc. Después de esto, el color de las piezas será determinado por sorteo para uno de los emparejamientos,
por ejemplo, para el primer emparejamiento. En este caso, todos los jugadores con número impar tendrán el
mismo color que el primer emparejamiento, y por tanto los jugadores con número par el color contrario.
Si el número de jugadores es impar, el último jugador obtendrá el descanso sin color.
Este procedimiento de emparejamiento lleva a idénticos resultados que los procedimientos usados
con los otros sistemas suizos de la FIDE.
6. PROCEDIMIENTO DE EMPAREJAMIENTO ESTANDAR PARA LAS RONDAS RESTANTES
6.1
Requerimientos estándar (ver casos especiales en el apartado 7).
El número de jugadores que tienen la misma puntuación el par y el número de jugadores que van a
blancas y a negras es el mismo. Cada jugador del grupo de puntuación tiene por lo menos un posible
adversario en el mismo grupo de puntuación.
6.2
Primer intento.
Los jugadores que deberían jugar con las piezas blancas son ordenados según ARO de manera
ascendente, en los casos en que ARO sea igual para los jugadores, el jugador con más bajo R se
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