D3
Intercambio de jugadores descendidos
Ejemplo: M0 es 5; Los jugadores originalmente en S1 son 1, 2, 3, 4, 5.
Los elementos en S1 comienzan con los M1 jugadores superiores, y luego en prioridad descendente:
Esta regla se utiliza en C.8.b cuando se eligen flotantes para ser excluidos del emparejamiento cuando no todos
ellos pueden ser emparejados.
El principio general básico es, como siempre, el de la mínima posible alteración del emparejamiento. En primer
lugar, vamos a tratar de excluir de S1 el último flotante (inferior) clasificado, después el penúltimo, el
antepenúltimo, y así sucesivamente - hasta que lleguemos incluso, si es necesario, al primero de ellos
(inclusive).
Si aun haciendo esto no podemos conseguir un emparejamiento válido, vamos a tratar de excluir a dos
jugadores a la vez, siempre tratando de dejar fuera a jugadores clasificados tan abajo como sea posible. A
continuación, si es necesario vamos a tratar de excluir a tres, cuatro y así sucesivamente, hasta que no haya
más jugadores que excluir.
D4
Nota para programadores: el factor B3 en el grupo más bajo
Después de repetidas aplicaciones de la regla C13, es posible que el grupo de puntuación más bajo (LSB) contenga
jugadores con diferentes puntuaciones y donde hay varias formas de emparejarlos.
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