Maailmataju 5 veebruar 2014 | Page 165

teadvuse üks markereid. Kuid teadvusmulje on ajas pidev. Seega peab ajus eksisteerima ajas pidev aktiivsus, mitte ajas perioodiline aktiivsus. Näiteks oletame, et meil on kaks neuronit – x ja y. Nende neuronite aktiivsused ei ole ajas sünkroonsed – s.t. et kui neuron x on aktiivne, siis samal ajal neuron y ei ole aktiivne. Ja vastupidi – kui neuron y on aktiivne, siis neuron x ei ole aktiivne. See tähendab seda, et aktiivsus ise on tegelikult aju suhtes ajas pidevalt olemas, kuid ruumis see liigub ( antud juhul võngub edasi ja tagasi ). Niimoodi teadvuses võibki esineda pidevus, kuid ei teadvustata võnkumist nii nagu ei teadvustata impulsside liikumist ajus. See sarnaneb sellega kui kaks lampi põlevad omavahel mittesünkroonselt – s.t. et üks lamp põleb ainult siis kui teine lamp ei põle ja vastupidi. Valgus ise on sellisel juhul ju alati olemas ( ajas pidevalt ), kuid ruumis vahetab ta pidevalt asukohta ( nii et ruumis ta pidev ei ole ). Tegemist on siis ajus oleva antisünkronisatsiooniga. Joonis 1 Aju loob ümbritsevast virtuaalse tegelikkuse nii nagu arvuti on võimaline looma virtuaalreaalsusi. http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC235326.jpg Arvutimängud on loodud spetsiaalsete programmidega. On programm, milles on näha maailma simulatsiooni ja on olemas väga palju väikseid programme või aknaid, mis omavad maailma simulatsiooni jaoks kindlaid väärtusi. Näiteks kui üks nendest väärtustest muutub, siis muutub midagi ka maailma simulatsioonis. Näiteks võib muutuda objektide kuju, värvused või liikumised. Igasugusele muutusele maailma simulatsioonis vastab mingi kindla programmi ( akna ) parameetrite muutus. Näiteks kui me tahame palli muuta punaseks, peame siis vajutama palli peal hiire paremat klahvi ja valima avatud loetelust värvide akna. Sealt valimegi me punase värvitooni ja selle tulemusena muutub pall automaatselt punaseks. Analoogiliselt eelnevaga on nii ka ajus oleva informatsiooniga. Näiteks neuron X töötleb palli kuju, neuron Y aga palli suurust ja neuron Z palli värvust. Oletame, et teadvuses esineb suur punane pall. Kui aga neuron Z saadab oma uue impulsi neuronile J, mis annab teada seda, et suur pall on nüüd hoopis rohelist värvi ( kuid palli suurus ja kuju jäävad samasugusteks ehk „impulsside informatsioon“, mida neuron X ja neuron Y saadavad neuronile J, ei muutu ), siis inimese teadvussisus ilmnebki suur roheline pall. Pall ei ole enam siis punast värvi. Neuronid, mis esitavad erinevaid objekti omadusi, asuvad erinevates ajupiirkondades. Kuid teadvuslik taju on terviklik – ühtne. Seega, kuidas need erinevad ajupiirkonnad kokku pannakse? Selles seisnebki sõlmimisprobleem. Üheks selle lahenduseks on välja pakutud neuronite vahelist sünkronisatsiooni. Näiteks oletame seda, et meil on kaks neuronigruppi x ja y ning need saadavad mingisuguse sisendi impulsi neuronigrupile z. Seega x ja y võistlevad omavahel, et mis grupp 5