Leyes del Ajedrez 2014 | Page 30

Leyes del Ajedrez Página 30
Intercambio: 3.7e. 1. Cuando un peón promociona. O 2. Cuando un jugador captura una pieza del mismo valor que la suya y esta pieza es recapturada. O 3. Cuando un jugador ha perdido una torre y el otro ha perdido un alfil o caballo.
Intervenir: 12.7. Implicarse en algo que está sucediendo y que puede afectar al resultado. Invalidez: Ver Discapacidad.
Jaque mate: 1.2. Cuando se ataca al rey y no se puede impedir la amenaza. En la notación ++ o #.
Jaque: 3.9. Cuando un rey es atacado por una o más de las piezas del oponente. En la notación +. Juego de piezas de ajedrez: Las 32 piezas sobre el tablero de ajedrez.
Juego limpio: 12.2a. Hacer justicia cuando el árbitro determina que las Leyes son inadecuadas o incompletas.
Juego sobre el tablero: Introducción. Las Leyes sólo cubren este tipo de ajedrez, no internet, ni correspondencia, etc.
Movimiento ilegal: 3.10c. Una posición o movimiento que es imposible debido a las Leyes del Ajedrez.
Jugada secreta: Apéndice E. Cuando se aplaza una partida y se sella su siguiente movimiento en un sobre.
Jugada / Jugar: 1.1. 1. 40 jugadas en 90 minutos, se refiere a 40 movimientos por cada jugador. O 2. Estar en juego se refiere al derecho del jugador para hacer la próxima jugada. O 3. Mejor jugada del Blanco se refiere a la única jugada del Blanco.
Local de juego: 11.2. El único lugar al que los jugadores tienen acceso durante la partida. Mate: Abreviatura de jaque mate.
Medios normales / Procedimientos normales: G. 5 esforzarse para tratar de ganar, o bien, tener una posición tal que existe la posibilidad real de ganar la partida de forma diferente que por caída de bandera.
Modo acumulativo( Fischer): Cuando un jugador recibe una cantidad adicional de tiempo( a menudo 30 segundos) antes de cada movimiento.
Modo Bronstein: 6.3b. Ver Modo de demora. Modo de Fischer: Ver el modo acumulativo.
Modo de retardo( Bronstein): 6.3b. Ambos jugadores reciben un asignado " tiempo principal de reflexión”. Cada jugador también recibe un " tiempo extra fijo " con cada movimiento. La cuenta atrás del tiempo principal de reflexión sólo comienza después de que haya transcurrido el tiempo extra fijo. Siempre y cuando el jugador presione su reloj antes de consumir el tiempo extra fijo, el tiempo principal de reflexión no cambia, independientemente de la proporción de tiempo extra fijo utilizado.
Monitor: 6.13. Una pantalla electrónica con la posición del tablero.
FIDE Julio- 2014