Leyes del Ajedrez
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Movimiento completado: 6.7a. Cuando un jugador ha realizado su movimiento y luego se
presiona su reloj.
Movimiento legal: Véase el artículo 3.10a.
Negro: 2.2. 1. Hay 16 piezas de color oscuro y 32 casillas de color negro. 2. Con mayúsculas,
esto también hace referencia al jugador de las piezas negras.
Notación algebraica: 8.1. Registro de los movimientos utilizando a-h y 1-8 en el tablero de 8x8.
Oferta de tablas: 9.1.b. Cuando un jugador ofrece tablas al oponente. Esto se indica en la planilla
con el símbolo (=).
Organizador. 8.3. La persona responsable del lugar de celebración, fechas, premios, invitaciones,
formato de la competición, etc.
Pantalla: 6.13. Una pantalla electrónica con la posición en el tablero.
Partida estándar: G3. Cuando el tiempo para cada jugador es al menos de 60 minutos.
Período de tiempo: 8.6 Una parte del juego donde los jugadores deben completar una serie de
movimientos o todos los movimientos en un tiempo determinado.
Pieza menor. Alfil o caballo.
Pieza tocada: 4.3. Si un jugador toca una pieza con la intención de moverla, está obligado a
moverla.
Pieza: 2. 1. Una de las 32 figuras sobre el tablero. O 2. Una dama, torre, alfil o caballo.
Planilla: 8.1. Una hoja de papel con espacios para escribir los movimientos. También puede ser
electrónica.
Posición muerta: 5.2b. Cuando ninguno de los jugadores puede dar mate al rey del oponente con
cualquier serie de movimientos legales
Promoción: 3.7e. Cuando un peón alcanza la octava fila y se sustituye por una reina, torre, alfil
o caballo del mismo color.
Pulsar el reloj: 6.2a. El acto de accionar el botón o palanca en un reloj de ajedrez para que se
detenga el reloj del jugador y comience a funcionar el de su oponente.
Puntos: 10.1. Normalmente, un jugador anota 1 punto por una victoria, ½ punto por empate, 0
por una derrota. Una alternativa es 3 por victoria, 1 por empate, 0 por derrota.
Realizado: 1.1. Un movimiento se dice que ha sido realizado cuando la pieza ha sido movida a
su nueva casilla, la mano ha dejado la pieza y la pieza capturada, si la hay, se ha retirado del
tablero.
Reclamar: 6.8. El jugador puede reclamar al árbitro en diversas circunstancias.
Regla de los 50 movimientos: 5.2e. Un jugador puede reclamar tablas si los últimos 50
movimientos se han completado por parte de cada jugador sin movimientos de peón y sin capturas.
Regla de los 75 movimientos: 9.6b. La partida es tablas si los últimos 75 movimientos se han
completado por parte de cada jugador sin movimientos de peón y sin capturas.
FIDE
Julio - 2014