Leyes del Ajedrez Página 23
Si las dos planillas coinciden, el jugador que ha anotado bien el movimiento pero la ha ejecutado mal debe ajustar su posición a la que corresponde con lo escrito. Cuando las anotaciones en las planillas difieren, se retrocederán los movimientos hasta el punto en que ambas estén de acuerdo y, consecuentemente, el árbitro ajustará los relojes.
9. El jugador discapacitado visual tendrá derecho a valerse de un asistente, quien se encargará de alguna o de todas las funciones siguientes:
a.
Realizar el movimiento de cualquiera de los jugadores en el tablero del adversario.
b. Anunciar los movimientos de ambos jugadores. c.
d.
e.
Encargarse de anotar la partida del discapacitado visual y poner en marcha el reloj del adversario( teniendo en cuenta la regla 3. c).
Informar al discapacitado visual, sólo a requerimiento de éste, del número de movimientos completados y del tiempo empleado por ambos jugadores.
Reclamar la partida en caso de que se haya excedido el límite de tiempo e informar al árbitro cuando el jugador no discapacitado haya tocado una de sus piezas.
f. Llevar a cabo las formalidades necesarias en caso de que se aplace la partida.
10. Si el jugador discapacitado visual no se vale de un asistente, su adversario puede hacer uso de uno que se encargue de las labores mencionadas en los puntos 9. a y 9. b.
E Aplazamiento de partidas
E. 1 |
a. |
Si una partida no ha terminado al final del tiempo establecido para la sesión, el árbitro exigirá al jugador que esté en juego que“ selle” su jugada. El jugador debe anotar su jugada de forma clara e inequívoca en su planilla, poner su planilla y la de su adversario en un sobre, cerrar el sobre y, sólo entonces, parar el reloj de ajedrez. Hasta que no haya parado el reloj de ajedrez, el jugador mantiene el derecho a cambiar su jugada secreta. Si tras haber sido advertido por el árbitro para que selle su jugada, el jugador realiza una jugada sobre el tablero, debe anotar dicha jugada en su planilla como su jugada secreta. |
b.
Un jugador que, estando en juego, aplaza la partida antes del fin de la sesión de juego, se considerará que ha realizado la jugada secreta a la hora establecida para el fin de la sesión, indicándose así su tiempo restante.
E. 2 |
En el sobre se escribirán los siguientes datos: |
a. |
los nombres de los jugadores; |
b. |
la posición inmediatamente anterior a la jugada secreta; |
c. |
el tiempo empleado por cada jugador; |
d. |
el nombre del jugador que ha realizado la jugada secreta; |
FIDE Julio- 2014