Leyes del Ajedrez
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Cuando un peón realiza una captura, debe indicarse la columna de partida, luego puede
insertarse una x y finalmente la casilla de llegada. Por ejemplo: dxe5, gxf3, axb5. En el
caso de una captura al paso, se puede añadir la anotación “a.p.”. Ejemplo: exd6 a.p..
C.10
Si dos piezas idénticas pueden moverse a la misma casilla, la pieza que se mueve se indica
como sigue:
1.
Si ambas piezas están en la misma fila: por (a) la abreviatura del nombre de la pieza,
(b) la columna de la casilla de salida y (c) la casilla de llegada.
2.
Si ambas piezas están en la misma columna: por (a) la abreviatura del nombre de la
pieza, (b) la fila de la casilla de salida y (c) la casilla de llegada.
Si las piezas están en filas y columnas distintas, es preferible el método 1.
Ejemplos:
a.
Hay dos caballos, en las casillas g1 y e1, y uno de ellos mueve a la casilla f3: según
el caso, puede ser Cgf3 o Cef3.
b.
Hay dos caballos, en las casillas g5 y g1, y uno de ellos mueve a la casilla f3: según
el caso, puede ser C5f3 o C1f3.
c.
Hay dos caballos, en las casillas h2 y d4, y uno de ellos mueve a la casilla f3: según
el caso, puede ser Chf3 o Cdf3.
d.
Si se da una captura en la casilla f3, se modifican los ejemplos anteriores pudiéndose
insertar una x: según el caso, puede ser (1) Cgxf3 o Cexf3, (2) C5xf3 o C1xf3, (3)
Chxf3 o Cdxf3.
C.11
En el caso de la promoción de un peón, se indica el movimiento efectivo del peón, seguido
inmediatamente por la abreviatura de la nueva pieza. Por ejemplo: d8D, exf8C, b1A, g1T.
C.12
La oferta de tablas se anotará como (=).
C.13
Abreviaturas:
0-0
enroque con la torre de h1 o de h8 (enroque por el flanco de rey o enroque corto).
0-0-0
enroque con la torre de a1 o de a8 (enroque por el flanco de dama o enroque
largo).
x
captura
+
jaque
++ o #
mate
a.p.
captura al paso
Las últimas cuatro son opcionales
Ejemplo de partida:
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. e5 Ce4 5. Dxd4 d5 6. exd6 a.p. Cxd6 7. Ag5 Cc6 8. De3+ Ae7
9. Cbd2 0-0 10. 0- 0-0 Te8 11. Rb1 (=).
FIDE
Julio - 2014