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[ LA ESCRITURA ACADÉMICA DE FUTUROS FISIOTERAPEUTAS A PARTIR DE LA
INVESTIGACIÓN ]
Universidad Industrial de Santander entrenamiento en contextos naturales, estar basado en la alta repetición de movimientos frecuentes, tiene que permitir ajustar la carga de trabajo al nivel que tiene el paciente y proporcionar variedad en el ejercicio. Algo determinante es que debe estar diseñado para fomentar la motivación del paciente( Marín, 2009)
Existen muy pocas evidencias en contra del empleo de videojuegos en el tratamiento fisioterápico, y estas no contraindican sino que matizan diferentes aspectos en cuanto a su empleo. En el trabajo con Wii se apunta que el tratamiento exclusivamente con esta videoconsola no resulta efectivo, no puede convertirse en un sustituto de la fisioterapia, su uso debe ser complementario. El realizar la actividad con la videoconsola exclusivamente en casa, sin indicaciones y sin revisiones por parte del fisioterapeuta, no conlleva mejoría en los parámetros de equilibrio. El uso de videojuegos en las sesiones puede emplearse para mejorar algún aspecto concreto y no puede ser sustituto del fisioterapeuta, puesto que no tiene la capacidad de ajuste necesario al paciente.
El fisioterapeuta planifica la sesión y plantea los objetivos ayudándose en momentos concretos de la realidad virtual. La videoconsola no debe suplir al experto en rehabilitación, constituye una herramienta más del arsenal terapéutico del fisioterapeuta.
Tipos de juegos para la PCI
Helping Helping es mejorar la rehabilitación de niños afectados por parálisis cerebral, gracias al desarrollo de un videojuego comercial para PlayStation 4. En palabras del socio fundador, Juanjo González López-Huerta:“ Queremos volcar toda nuestra experiencia en videojuegos para desarrollar un complemento que sirva de ayuda a la parálisis cerebral infantil, con el fin de generar un afán de superación, motivación y diversión. Los niños sienten una satisfacción enorme al poder interactuar con los demás y con el ambiente. El juego consiste en varios mini juegos( 10 aproximadamente) sencillos que se manejan con movimientos del cuerpo mediante la cámara de PlayStation y en los que los niños tendrán que superar diferentes
REALIDAD VIRTUAL EN LA PARÁLISIS CEREBRAL INFANTIL 259