[ LA ESCRITURA ACADÉMICA DE FUTUROS FISIOTERAPEUTAS A PARTIR DE LA
INVESTIGACIÓN ]
Universidad Industrial de Santander
Figura tomada de Yagüe Sebastián MP, et al. Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis cerebral. Fisioterapia. 2016. http:// dx. doi. org / 10.1016 / j. ft. 2015.11.005 En este videojuego existen varias categorías de juegos, una de ellas denominada“ equilibrio”. Dentro de esta categoría se han empleado 3 juegos: Cabeceos, Slalom y Plataformas( tabla 2). Se empleó la Wiifit con objeto de mejorar el control postural y el equilibrio.
Se han divivido en categorías porque no es lo mismo para un niño de 2 años el sistema mototr desarrollado que para un niño de 7 años. La edad influye y también la gravedad de la PCI que presente.
Tabla usada de Yagüe Sebastián MP, et al. Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis cerebral. Relación videojuegos- PCI
REALIDAD VIRTUAL EN LA PARÁLISIS CEREBRAL INFANTIL 257