[ LA ESCRITURA ACADÉMICA DE FUTUROS FISIOTERAPEUTAS A PARTIR DE LA
INVESTIGACIÓN ]
Universidad Industrial de Santander
para entender las órdenes de este juego. Esta medida viene dada por los equipos de orientación psicopedagógica del departamento de Educación de la Comunidad Autónoma de Aragón. 5. Niños que cursan educación primaria, con una edad comprendida entre 6 y 12 anos.
La Wii contiene una barra / sensor de infrarrojos que capta el movimiento. La WBB capta las presiones en bipedestación que el nino˜ efectúa. Se deben introducir algunos datos iniciales( edad y altura) con la finalidad de que los resultados que aporte la Wii sean reales con respecto a los pacientes con los que se trabaja. La plataforma WBB como herramienta de medida de presiones, a través del juego Wii-fit, permite obtener la localización del centro de gravedad y la distribución de carga entre los miembros inferiores valorando dónde construye el nino, el centro de gravedad y, por tanto, el esquema corporal.
Tabla usada de Yagüe Sebastián MP, et al. Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis cerebral. Fisioterapia. 2016. http:// dx. doi. org / 10.1016 / j. ft. 2015.11.005
Se emplea una videoconsola Wii de Nintendo, una pantalla y el juego Wii-fit que necesita el periférico WBB( tabla de equilibrio) conectado a la videoconsola.
REALIDAD VIRTUAL EN LA PARÁLISIS CEREBRAL INFANTIL 256