IZEEDOR Jeux rapides pour groupe enfants ou ados | Page 6
Les fiches jeux d’Izeedor
www.izeedor.fr/jeux-activites/
Le chasseur et les hérons
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Travailler l’équilibre.
• Observer et réagir.
6 ans et +
6 minimum
5 à 10 minutes
Aucune
Intérieur - Extérieur
Aucun
Déroulement et règles du jeu.
Le but du jeu est de conserver le plus longtemps possible la position immobile du héron qui le rend
invisible aux yeux du chasseur.
Un joueur est désigné – ou tiré au sort – pour être le chasseur. Tous les autres sont des hérons.
Les hérons sont dispersés sur l’aire de jeu, et n’ont pas le droit de bouger de leur place. Ils prennent la
position du héron, par exemple : immobile sur une jambe, le pied gauche dans la main droite et la main
gauche pinçant le nez. Tant qu’ils gardent cette position, ils demeurent invisibles pour le chasseur.
Un héron qui bouge devient visible pour le chasseur. Si celui-ci le touche, le héron se transforme en
chasseur. Le dernier héron restant est déclaré vainqueur.
Variante.
Selon l’âge des joueurs, on peut simplifier ou compliquer la position des hérons.
Pour que le chasseur ne puisse pas avoir les hérons « à l’usure », l’animateur peut lui imposer de ne pas
rester à côté d’un même héron plus de 15 secondes de suite.
La course des éléphants fous
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Faire preuve de réactivité.
• Savoir anticiper.
Déroulement et règles du jeu.
8 ans et +
8 minimum
10 à 15 minutes
Aucune
Extérieur
• 1 bandeau ou 1 foulard par
paire
• 1 ficelle ou ceinture par
paire
Gagner une course d’éléphants n’est pas simple. Mais si en plus les éléphants sont devenus fous et ne
comprennent plus les ordres donnés…
Les joueurs sont répartis deux par deux. Chaque binôme comporte un éléphant et son cornac. L’élé-
phant a les yeux bandés, et un bout de ficelle (ou une ceinture) le relie à son cornac.
Les éléphants sont alignés sur la ligne de départ. Chaque éléphant est guidé à la voix par son cornac qui
lui donne des ordres simples : stop, en avant, en arrière, à droite, à gauche. Les éléphants doivent effec-
tuer le plus rapidement possible un parcours « slalomé », symbolisé par des éléments au sol : branches,
feuilles, craie, etc… Si un éléphant rate une « porte », il doit revenir en arrière et la repasser.
Le problème est que les éléphants sont devenus fous et ne réagissent plus normalement aux ordres.
•
•
•
•
•
Si on leur dit « Stop », ils avancent.
Si on leur dit « En avant », ils reculent.
Si on leur dit « En arrière », ils avancent.
Si on leur dit « A droite », ils vont à gauche.
Si on leur dit « A gauche », ils vont à droite.