Les fiches jeux d’Izeedor
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La course à la valise
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Faire preuve de rapidité et d’agilité.
Déroulement et règles du jeu.
6 ans et +
6 ou plus
15 à 30 minutes
10 minutes
Extérieur
• 1 valise ou un sac
• de vieux vêtements
Un jeu où il s’agit de gagner une course par équipe, affublé d’un accoutrement grotesque et
inattendu.
Les joueurs forment des équipes de 3 à 5 personnes. L’animateur remet à chaque équipe une valise ou
un sac de voyage, fermé, et dans lequel il a mis des vêtements et accessoires que les participants de-
vront revêtir pour courir.
Au signal de départ, le premier joueur de chaque équipe ouvre la valise, s’habille avec tous les vête-
ments ou accessoires qu’il y trouve, accomplit le parcours déterminé (qui peut comporter quelques dif-
ficultés), remet les vêtements et accessoires dans la valise puis la transmet à son coéquipier, qui s’habille
à son tour et part.
L’équipe gagnante est celle dont tous les joueurs auront effectué le parcours ainsi habillés en un mini-
mum de temps.
Conseils.
Les vêtements et accessoires choisis seront mis à rude épreuve et ne doivent rien craindre du tout. Pour
éviter d’éventuelles contestations, mieux vaut tirer au sort la valise destinée à chaque équipe.
La course sera d’autant plus amusante que le contenu de chaque valise aura été choisi dans ce but : jupe
ou vieux jupon, chaussures à talon ou chaussures de ski (voire même une de chaque), veste taille XXL,
chapeau haut de forme, lunettes, bijoux, etc.
La course des morceaux de coton
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Être précis..
• Faire preuve de rapidité.
Déroulement et règles du jeu.
7 ans et +
4 ou plus
10 à 30 minutes
2 minutes
Intérieur - Extérieur
• table
• des pailles
• du coton
Une activité beaucoup plus calme et amusante qu’une course de Formule 1 !
Sur une table est dessiné (à la craie), ou symbolisé un parcours à l’aide de quelques objets
Chaque joueur est muni d’une paille. En gardant les mains dans le dos et en soufflant dans sa paille, il
doit diriger un petit morceau de coton le plus rapidement possible le long du parcours, jusqu’à franchir
la ligne d’arrivée.
Le joueur peut faire avancer son bout de coton en soufflant, ou l’attirer en aspirant dans la paille. Mais
il lui est interdit de le toucher, ou de le pousser en utilisant pour cela sa paille.
En cas de « sortie de route », le morceau de coton est replacé à l’endroit où il est sorti du circuit.
Le gagnant est celui qui franchit la ligne d’arrivée en premier.