Les fiches jeux d’Izeedor
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La course entravée
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Travailler l’équilibre et la vitesse.
• Être solidaire et collaborer.
6 ans et +
4 ou plus
10 à 15 minutes
5 minutes
Extérieur
Ficelle ou cordelette
Déroulement et règles du jeu.
… ou comment gagner une course lorsqu’on est attachés les uns aux autres.
Les joueurs se répartissent en équipes de 2, 3 ou 4 selon le nombre de participants. Les membres de
chaque équipe se mettent côte à côte, puis l’animateur leur lie les chevilles avec de la ficelle, de telle fa-
çon que seuls ceux situés aux extrémités conservent un pied libre. Les équipes doivent effectuer le plus
rapidement possible un parcours préparé à l’avance et comportant au besoin des obstacles : contourner
un arbre, escalader un tronc, passer sous une branche basse…
L’équipe qui boucle le parcours le plus rapidement a gagné.
Variante.
Pour renforcer la solidarité entre les membres d’une même équipe, on établit que chaque chute d’une
équipe, ou d’un de ses membres, pénalise celle-ci d’un temps défini au préalable – 5 ou 10 secondes
– qui s’ajoutera au temps réalisé.
Conseil.
Veiller à ce que le terrain ne comprenne pas de trous ou racines dangereuses.
Les triplés
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Observer et mémoriser.
• Faire preuve de rapidité.
6 ans et +
4 ou plus
10 à 15 minutes
10 minutes
Intérieur
Paires d’objets divers
Déroulement et règles du jeu.
« Les triplés » est un jeu de rapidité et d’observation.
En l’absence des joueurs, l’animateur dispose sur une table, une série de petits objets divers : couverts,
cartes à jouer, dès, brosses à dents, cailloux, lunettes, ficelles, crayons, pièces de monnaie, etc… Tous
les objets sont par paire, excepté un objet que l’on retrouve trois fois. Il faut qu’il y ait au moins 12 à 15
séries d’objets différents sur le plateau. Un carton ou un tissu recouvre la table. Les joueurs sont dispo-
sés autour de la table. L’animateur soulève le cache 10 secondes, puis le repose. Le joueur qui annonce
en premier l’objet en triple a gagné.
Variante.
Une variante consiste à cacher les objets sous un tissu opaque. A tour de rôle, les joueurs disposent de
20 secondes pour, en usant uniquement du toucher, déterminer l’objet en triple.
Conseil.
Le jeu se complique avec des objets petits, ou des séries aux caractéristiques proches : séries de pièces
de monnaie, de cartes à jouer, de vis, d’écrous ...