IZEEDOR Jeux pour jouer dedans avec enfants ou ados | Page 6
Les fiches jeux d’Izeedor
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Les mots à suivre (ou mots en cascade)
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Utiliser et enrichir son vocabulaire.
• Faire preuve de rapidité.
Déroulement et règles du jeu.
10 ans et +
8 ou plus
15 à 45 minutes
Aucune
Intérieur
• Papier
• Stylos ou feutres
• Ruban adhésif
Dans ce jeu, il faut composer, à plusieurs et le plus vite possible, une phrase cohérente à partir d’un
mot imposé.
Les participants sont organisés en équipe de 4 à 8 joueurs. Les joueurs de chaque équipe se placent
en file indienne. Ils tournent le dos au mur sur lequel est accroché une feuille de papier par équipe. Les
joueurs ne voient donc ni la feuille de papier de leur équipe, ni celles des autres équipes.
L’animateur inscrit sur en haut de chaque feuille un mot, différent pour chaque équipe.
Au signal, le dernier joueur de chaque équipe se retourne, découvre le mot inscrit par l’animateur, en
écrit un second puis passe le feutre au joueur placé devant lui qui se retourne à son tour, et ainsi de suite
jusqu’à ce que tous les membres d’une équipe soient passés. Les joueurs n’ont pas le droit de parler
entre eux. Quand un joueur a fini d’écrire un mot, il reprend sa place dans la file indienne.
L’équipe gagnante est celle qui réussit à former en premier une phrase cohérente.
Variante.
Selon l’âge et le niveau des joueurs, on peut ajouter des contraintes supplémentaires : faire des phrases
de X mots minimum ; imposer un thème précis ; jouer en anglais ; ...
Conseil.
Il est impératif que les joueurs restent le dos tourné au mur, et qu’ils ne communiquent pas entre eux.
Le brainstorming (ou remue-méninges)
Objectifs du jeu.
• Faire preuve de réflexion, de rapidité et d’imagination.
• Utiliser et enrichir son vocabulaire.
• Travailler en équipe.
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
8 ans et +
8 ou plus
10 à 30 minutes
5 minutes
Intérieur
• Papier
• Crayons et stylos
Déroulement et règles du jeu.
Le brainstorming (remue-méninges en français) est une technique venant du monde de la publicité et
utilisée pour trouver des idées créatives.
Les joueurs forment des équipes de 3 à 5, donc chacune occupe un espace de la pièce. Chaque équipe
dispose de feuilles de papier et de crayons ou stylos.
L’animateur donne à toutes les équipes en même temps un thème, par exemple : les sports de glisse,
les instruments de musique, les voitures, la pâtisserie, le cinéma, etc…
Les joueurs disposent d’un temps limité (3 minutes maximum) pour écrire le maximum de mots se
rapportant au thème imposé. A l’issue des 3 minutes, les stylos sont posés et chaque équipe énumère