IZEEDOR Jeux pour jouer dedans avec enfants ou ados | Page 5

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Avis de recherche ( ou amnésia )
Objectifs du jeu .
• Collaborer en équipes .
• Faire preuve de rapidité et d ’ esprit de déduction .
Déroulement et règles du jeu .
Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation
Lieu Matériel
10 ans et + 9 ou plus 20 à 60 minutes 5 minutes Intérieur
• Tables et chaises
• Papier et crayons
• Un dé
Ce jeu est une version en équipes du traditionnel « Qui suis-je ? ».
Les participants sont organisés en équipe de 3 à 4 joueurs . Il peut y avoir entre 3 et 8 équipes . Les joueurs sont disposés en cercle , chaque équipe étant regroupée derrière une table .
Par tirage au sort , chaque équipe reçoit le nom d ’ un personnage célèbre , qu ’ elle doit deviner . L ’ équipe concernée ignore le nom du personnage qu ’ elle incarne . Pour cela , on colle sur le devant de la table le nom du personnage , de telle façon qu ’ il ne soit visible que par les autres joueurs .
Les équipes lancent le dé à tour de rôle .
Si le dé indique 1 ou 6 , les joueurs des autres équipes proposent à voix basse à l ’ animateur un indice sur le personnage à trouver . Si l ’ animateur l ’ accepte , l ’ indice est alors donné à l ’ équipe qui a lancé le dé .
Si le dé indique 2 , 3 , 4 ou 5 , l ’ équipe dispose de deux minutes pour poser des questions sur son personnage aux autres équipes . Les autres équipes ne peuvent répondre que par oui ou non .
Au bout des deux minutes de questions , ou après avoir reçu un indice , l ’ équipe que joue peut , si elle le souhaite , faire une proposition de personnage . Si la réponse est juste , elle marque un point , et un nouveau personnage lui est attribué . Si la réponse est fausse , l ’ équipe suivante lance le dé et joue . Une équipe ne peut faire que 3 propositions pour trouver son personnage . Au bout de 3 erreurs , on lui révèle qui est son personnage , et un nouveau nom lui est attribué .
A la fin du temps imparti , l ’ équipe gagnante est celle qui a marqué le plus de points . Variantes .
On peut remplacer le dé par une pièce de monnaie . Si elle tombe sur pile , l ’ équipe a droit à un indice ; si elle tombe sur face , elle dispose de deux minutes pour poser des questions .
On peut aussi décider que si le dé tombe sur 2 ( ou un autre chiffre ), l ’ équipe qui joue pioche un personnage . Les autres joueurs disposent alors de 2 minutes pour poser des questions et trouver son nom . Si au bout des 2 minutes personne n ’ a donné la bonne réponse , l ’ équipe qui a tiré le dé marque un point . Si un joueur d ’ une autre équipe a trouvé son nom , son équipe marque un point .
Conseil .
Les personnages doivent être choisis en tenant compte de l ’ âge , et de la culture , des joueurs : sportifs , héros de bd ou dessins animés , chanteurs , animateurs télé , etc ….
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