IZEEDOR Jeux pour jouer dedans avec enfants ou ados | Page 4

Les fiches jeux d’Izeedor www.izeedor.fr/jeux-activites/ L’âne à ferrer Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Observer et écouter. • Faire preuve d’habileté. 7 ans et + 6 ou plus 15 à 30 minutes Aucune Intérieur 1 chaise, 1 bandeau et 4 chaussures par équipe Déroulement et règles du jeu. L’âne à ferrer est un grand classique de l’animation, que l’on peut adapter facilement selon la taille du groupe et l’âge des participants. Les joueurs sont répartis en deux équipes ou plus, chaque équipe comptant de 3 à 6 joueurs. Chaque équipe désigne un joueur à qui on bande les yeux et qui est assis sur une chaise. Les chaussures (4 par équipe) sont alors disséminées dans la zone de jeu par l’animateur. Au top départ, les joueurs doivent, guidés uniquement par la voix de leurs coéquipiers, trouver les fers (chaussures) nécessaires pour ferrer leur âne (chaise). Lorsqu’un joueur trouve une chaussure, il doit retrouver son âne et le ferrer en plaçant un des pieds de la chaise dans la chaussure. Il est interdit de transporter plusieurs chaussures en même temps. Il est interdit de prendre une chaussure dans les mains d’un autre joueur. Il n’est pas interdit dedérober les fers d’un autre âne, excepté lorsque son propriétaire est assis dessus. L’équipe gagnante est celle dont l’âne est le premier ferré des 4 pieds. La course des mots Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Fédérer le groupe. 8 ans et + 10 à 20 15 à 20 minutes Aucune Intérieur Aucun Déroulement et règles du jeu. Il s’agit dans ce jeu de transmettre un mot d’un équipier à l’autre, en utilisant uniquement le toucher. Les participants sont organisés en équipe de 4 à 6 joueurs, chaque équipe étant disposée en colonne. L’animateur transmet – par oral ou par écrit, mais très discrètement – au dernier joueur de chaque équipe un mot. Au signal, celui-ci transmet le mot au joueur placé devant lui en dessinant les lettres sur son dos. Celui-ci fait de même avec le joueur placé devant, et ainsi de suite jusqu’au premier joueur de la colonne, qui doit annoncer le mot. La première équipe qui crie le bon mot marque un point. Les joueurs avancent alors d’un cran dans leur colonne, et le jeu recommence jusqu’à ce qu’une équipe obtienne 5 points. Variante. On peut faire le même jeu en utilisant des nombres à la place des mots.