IZEEDOR Jeux pour jouer dedans avec enfants ou ados | Page 4
Les fiches jeux d’Izeedor
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L’âne à ferrer
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Observer et écouter.
• Faire preuve d’habileté.
7 ans et +
6 ou plus
15 à 30 minutes
Aucune
Intérieur
1 chaise, 1 bandeau et 4
chaussures par équipe
Déroulement et règles du jeu.
L’âne à ferrer est un grand classique de l’animation, que l’on peut adapter facilement selon la taille
du groupe et l’âge des participants.
Les joueurs sont répartis en deux équipes ou plus, chaque équipe comptant de 3 à 6 joueurs. Chaque
équipe désigne un joueur à qui on bande les yeux et qui est assis sur une chaise. Les chaussures (4 par
équipe) sont alors disséminées dans la zone de jeu par l’animateur.
Au top départ, les joueurs doivent, guidés uniquement par la voix de leurs coéquipiers, trouver les fers
(chaussures) nécessaires pour ferrer leur âne (chaise).
Lorsqu’un joueur trouve une chaussure, il doit retrouver son âne et le ferrer en plaçant un des pieds de
la chaise dans la chaussure. Il est interdit de transporter plusieurs chaussures en même temps.
Il est interdit de prendre une chaussure dans les mains d’un autre joueur. Il n’est pas interdit dedérober
les fers d’un autre âne, excepté lorsque son propriétaire est assis dessus.
L’équipe gagnante est celle dont l’âne est le premier ferré des 4 pieds.
La course des mots
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Fédérer le groupe.
8 ans et +
10 à 20
15 à 20 minutes
Aucune
Intérieur
Aucun
Déroulement et règles du jeu.
Il s’agit dans ce jeu de transmettre un mot d’un équipier à l’autre, en utilisant uniquement le
toucher.
Les participants sont organisés en équipe de 4 à 6 joueurs, chaque équipe étant disposée en colonne.
L’animateur transmet – par oral ou par écrit, mais très discrètement – au dernier joueur de chaque
équipe un mot. Au signal, celui-ci transmet le mot au joueur placé devant lui en dessinant les lettres sur
son dos. Celui-ci fait de même avec le joueur placé devant, et ainsi de suite jusqu’au premier joueur de
la colonne, qui doit annoncer le mot.
La première équipe qui crie le bon mot marque un point. Les joueurs avancent alors d’un cran dans
leur colonne, et le jeu recommence jusqu’à ce qu’une équipe obtienne 5 points.
Variante.
On peut faire le même jeu en utilisant des nombres à la place des mots.