IZEEDOR Jeux pour jouer dedans avec enfants ou ados | Page 3

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Le dessinateur aveugle
Objectifs du jeu .
• Apprendre à coopérer en équipe .
• Développer la rapidité et la précision .
Déroulement et règles du jeu . Comment reproduire un dessin que l ’ on ne voit pas ?
Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation
Lieu Matériel
8 ans et + 10 à 30 15 à 45 minutes 15 minutes Intérieur
• Bandeaux
• Papier
• Crayons ou feutres
Pour préparer ce jeu , l ’ animateur aura au préalable réalisé autant de dessins , plus ou moins complexes selon l ’ âge des joueurs , qu ’ il y a d ’ équipes .
Les participants sont organisés en équipe de 3 à 5 joueurs . Chaque équipe désigne un joueur à qui on bande les yeux et qui sera le dessinateur . Chaque équipe dispose d ’ une grande feuille de papier – sur table ou accrochée au mur – et d ’ un feutre .
L ’ animateur remet à chaque équipe un dessin . En un temps limité ( 5 à 10 minutes ), le dessinateur de l ’ équipe doit reproduire le dessin , guidé uniquement à la voix par ses coéquipiers .
Au bout du temps imparti l ’ équipe dont le dessin est le plus proche de l ’ original gagne .
Les ambassadeurs
Objectifs du jeu .
• Faire preuve de réactivité .
• Travailler la logique .
Déroulement et règles du jeu .
Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation
Lieu Matériel
10 ans et + 10 ou plus 15 à 45 minutes Aucune Intérieur Aucun
… où comment comprendre un ambassadeur qui ne sait dire que oui et non ?
Les joueurs sont séparés en deux équipes , qui se tiennent dans deux endroits opposés de la pièce . Chaque équipe désigne un ambassadeur qui rejoint l ’ animateur . Celui-ci leur fait tirer au sort un papier sur lequel est écrit un mot ( désignant un objet , un personnage , un lieu ,…) que les joueurs devront trouver en interrogeant l ’ ambassadeur .
L ’ ambassadeur de l ’ équipe A se rend auprès de l ’ équipe B , et inversement . Les membres d ’ une équipe interrogent l ’ un après l ’ autre l ’ ambassadeur qui leur est délégué . Celui-ci ne peut répondre que par oui ou non aux questions posées . L ’ équipe qui devine en premier le mot recherché marque un point . Dès qu ’ un mot est trouvé – ou au bout d ’ un temps déterminé si aucune des équipe ne trouve – on change d ’ ambassadeur et tire au sort de nouveaux mots .
La première équipe qui obtient 5 points a gagné . Variantes .
L ’ équipe qui a trouvé en premier le bon mot récupère son ambassadeur , tandis que l ’ ambassadeur de l ’ équipe perdante est éliminé . L ’ équipe gagnante est alors la dernière équipe a avoir des joueurs , ou l ’ équipe qui possède le plus de joueur à la fin du temps imparti .
Conseil . Si il y a plus de 12 participants , on peut organiser le jeu en deux , trois ou quatre équipes .