IZEEDOR Jeux pour jouer dedans avec enfants ou ados | Page 2

Les fiches jeux d’Izeedor www.izeedor.fr/jeux-activites/ 10 jeux à faire à l’intérieur lors d’un séjour enfants ou ados : colo, camp, voyage scolaire... Ces jeux sont à organiser à l’intérieur. Ils ne nécessitent pas de matériel, ou uniquement un matériel de base (papier, crayon, bandeaux, chaises...). Prévus pour des enfants dès 7 ans, ils permettent d’animer facilement les journées pluvieuses, ou les fins de journée lorsqu’il est nécessaire de mettre en place des activités calmes. Le psychiatre (ou les psychopathes) Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Développer la réactivité. • Fédérer le groupe. • Mieux connaitre les membres du groupe. 10 ans et + 10 ou plus 10 à 20 minutes Aucune Intérieur Aucun Déroulement et règles du jeu. Un virus inconnu s’est abattu récemment sur le groupe (le camp, la colonie de vacances,…), et depuis on observe chez certains un comportement très étrange. Un psychiatre est donc appelé en urgence pour étudier cette maladie. Les joueurs sont assis en cercle. L’un d’entre eux est désigné pour être psychiatre, et sort de la pièce. Durant ce temps l’animateur explique les règles aux autres joueurs : à chaque question que leur posera le psychiatre, ils doivent répondre comme leur voisin de droite répondrait si c’était à lui que la question était posée. Le joueur qui a été désigné psychiatre revient dans la pièce. Il a le droit d’interroger qui il veut, en s’adressant à chaque fois un et un seul participant. Il peut poser toutes les questions qu’il souhaite, sauf demander le prénom du patient. Son objectif est de découvrir le plus rapidement possible la façon dont agit le virus. Variantes. Pour prolonger le jeu, on peut en début de partie, faire sortir plusieurs joueurs qui seront autant de psychiatres successifs. Le premier dispose alors d’un temps limité (3 à 5 minutes) pour interroger les joueurs. Au bout de ce temps, s’il n’a pas trouvé, un second psychiatre est appelé en renfort, et ainsi de suite. En le prévoyant dès le début, il est aussi possible de modifier la façon d’agir du virus à chaque change- ment de psychiatre. Les participants répondent « ce que répondrait leur voisin(e) de droite » au premier psychiatre, puis « ce que répondrait leur voisin(e) de gauche » au second, puis « ce que répondrait leur deuxième voisin(e) de droite » au troisième, etc… Conseils. Ce jeu nécessite que les participants se connaissent déjà bien. Il est donc à proscrire en début de séjour. Les réponses, souvent incongrues voire totalement absurdes, garantissent les fous rires.