IZEEDOR Jeux pour jouer dedans avec enfants ou ados | Page 2
Les fiches jeux d’Izeedor
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10 jeux à faire à l’intérieur
lors d’un séjour enfants ou ados :
colo, camp, voyage scolaire...
Ces jeux sont à organiser à l’intérieur. Ils ne nécessitent pas de matériel, ou
uniquement un matériel de base (papier, crayon, bandeaux, chaises...).
Prévus pour des enfants dès 7 ans, ils permettent d’animer facilement les
journées pluvieuses, ou les fins de journée lorsqu’il est nécessaire de mettre
en place des activités calmes.
Le psychiatre (ou les psychopathes)
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Développer la réactivité.
• Fédérer le groupe.
• Mieux connaitre les membres du groupe.
10 ans et +
10 ou plus
10 à 20 minutes
Aucune
Intérieur
Aucun
Déroulement et règles du jeu.
Un virus inconnu s’est abattu récemment sur le groupe (le camp, la colonie de vacances,…), et depuis on
observe chez certains un comportement très étrange. Un psychiatre est donc appelé en urgence pour
étudier cette maladie.
Les joueurs sont assis en cercle. L’un d’entre eux est désigné pour être psychiatre, et sort de la pièce.
Durant ce temps l’animateur explique les règles aux autres joueurs : à chaque question que leur posera
le psychiatre, ils doivent répondre comme leur voisin de droite répondrait si c’était à lui que la question
était posée.
Le joueur qui a été désigné psychiatre revient dans la pièce. Il a le droit d’interroger qui il veut, en
s’adressant à chaque fois un et un seul participant. Il peut poser toutes les questions qu’il souhaite, sauf
demander le prénom du patient. Son objectif est de découvrir le plus rapidement possible la façon dont
agit le virus.
Variantes.
Pour prolonger le jeu, on peut en début de partie, faire sortir plusieurs joueurs qui seront autant de
psychiatres successifs. Le premier dispose alors d’un temps limité (3 à 5 minutes) pour interroger les
joueurs. Au bout de ce temps, s’il n’a pas trouvé, un second psychiatre est appelé en renfort, et ainsi
de suite.
En le prévoyant dès le début, il est aussi possible de modifier la façon d’agir du virus à chaque change-
ment de psychiatre. Les participants répondent « ce que répondrait leur voisin(e) de droite » au premier
psychiatre, puis « ce que répondrait leur voisin(e) de gauche » au second, puis « ce que répondrait leur
deuxième voisin(e) de droite » au troisième, etc…
Conseils.
Ce jeu nécessite que les participants se connaissent déjà bien. Il est donc à proscrire en début de
séjour. Les réponses, souvent incongrues voire totalement absurdes, garantissent les fous rires.