IZEEDOR Jeux pour faire connaissance et se présenter | Page 6

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Zip Zap !
Objectifs du jeu .
• Faire connaissance .
• Mémoriser les prénoms du groupe .
• Exercer ses réflexes .
• Travailler la concentration et la rapidité .
Déroulement et règles du jeu .
Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation
Lieu Matériel
8 ans et + 10 à 20 10 minutes Aucune Intérieur - Extérieur Aucun
Les joueurs sont disposés en cercle , autour du meneur ( un animateur au début du jeu ). Le meneur désigne un joueur en disant « Zip ! ». Le joueur désigné doit , le plus rapidement possible , donner le prénom de son voisin de droite .
Si le meneur dit « Zap ! », il doit donner le prénom de son voisin de gauche .
Lorsque le meneur dit « Zip Zap ! », tous les joueurs changent de place et reforment un cercle en veillant à n ’ avoir plus les mêmes voisins .
Si un joueur se trompe , il prend la place du meneur jusqu ’ à ce qu ’ un autre joueur fasse une erreur . Variantes .
Une fois le principe acquis , on peut renforcer la difficulté . Si le meneur dit « Zip , Zip ! », le joueur désigné doit alors nommer le deuxième joueur à sa droite . « Zip , Zap , Zap , Zap ! » signifie qu ’ il faut nommer le 3ème joueur sur sa gauche ; « Zip , Zip , Zap , Zip ! » le deuxième sur sa droite , etc …
Dans tous les cas , le joueur désigné ne se compte pas dans les « Zip ! » et « Zap ! » prononcés .
Télé-Achat !
Objectifs du jeu .
• Se présenter , faire connaissance .
• Apprendre à parler en public .
• Être imaginatif . Improviser , jouer un rôle .
Déroulement et règles du jeu .
Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation
Lieu Matériel
10 ans et + 10 à 20 15 à 45 minutes Aucune Intérieur
• Une estrade ou table basse
• 1 montre
Durant le jeu , chaque joueur est tour à tour spectateur , animateur et article d ’ une émission de téléachat .
Les joueurs sont répartis par binôme . Ils disposent de 5 minutes pour faire connaissance : qui sont-ils ? quels sont leurs passions , leurs envies , leurs savoir-faire , leurs désirs ? Le but est que chacun indique à son partenaire les arguments qui lui permettront de le « vendre » au cours d ’ un télé-achat .
Une fois ce temps de préparation terminé , tous les joueurs sont réunis . Le meneur de jeu désigne ( ou tire au sort ) un participant . Il monte sur l ’ estrade ( ou la table ) et son partenaire dispose de 2 minutes exactement pour vanter ses qualités et donner envie de l ’ acheter .
« Aujourd ’ hui , vous pouvez profiter d ’ une promotion vraiment exceptionnelle sur la Julie . Elle s ’ est réveillée de très bonne humeur , ce qui est une chance , et a commencé par faire rire ses voisines de chambre en chantant , comme d ’ habitude , totalement faux . C ’ est d ’ ailleurs pour cela
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