IZEEDOR Jeux pour faire connaissance et se présenter | Page 5
Les fiches jeux d’Izeedor
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La balle nommée (ou dauphin dauphine)
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Faire connaissance.
• Mémoriser les prénoms du groupe.
• Exercer ses réflexes.
• Travailler la concentration et la rapidité.
8 ans et +
10 à 20
10 minutes
Aucune
Extérieur
1 ballon
Déroulement et règles du jeu.
Les joueurs forment un cercle. Le meneur (un animateur en début de jeu) se place au milieu du cercle
avec le ballon. Il lance le ballon en l’air, « en chandelle » en appelant un joueur. Le joueur appelé doit
récupérer le ballon le plus rapidement possible tandis que les autres joueurs s’enfuient. Dès qu’il est
en possession du ballon, il crie « STOP », et tous les joueurs s’immobilisent.
Le joueur en possession du ballon doit toucher un autre joueur, sans bouger de sa place. Les autres
joueurs peuvent esquiver, mais en restant à leur place (interdiction de bouger les pieds).
Si le tireur manque son but, il reprend le ballon, et le lance en l’air à son tour en appelant un autre
joueur.
Si le tireur atteint son but, le joueur touché devient meneur et c’est à lui de lancer le ballon en l’air en
appelant un autre joueur.
Variantes.
On peut introduire plusieurs variantes dans le jeu :
1 – Si le joueur nommé attrape la balle avant qu’elle ne touche terre, il a droit à trois pas d’élan pour
toucher un autre joueur.
2 – Si le joueur nommé n’a pas attrapé la balle avant qu’elle effectue 3 rebonds, il a un gage.
Conseils.
Si la zone de jeu est trop grande, la restreindre en signalant les limites par des plots ou des marques à
la craie.
La boule de feu
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Mémoriser les prénoms du groupe.
• Travailler la précision et la réactivité.
6 ans et +
10 à 15
10 minutes
Aucune
Extérieur
1 ballon
Déroulement et règles du jeu.
Les joueurs sont disposés en cercle. Le meneur lance le ballon à un joueur qu’il nomme. Mais le ballon
est en réalité une boule de feu, et le joueur qui le reçoit doit immédiatement le renvoyer à un autre
joueur qu’il appelle par son prénom s’il ne veut pas être brulé. Et ainsi de suite. Pour que personne ne
soit brulé, le ballon ne doit jamais s’arrêter.
Un joueur est éliminé s’il fait tomber le ballon, oublie ou se trompe de prénom, ou garde la balle plus
d’une seconde dans ses mains.