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Zip Zap!
Objectifs du jeu.
• Faire connaissance.
• Mémoriser les prénoms du groupe.
• Exercer ses réflexes.
• Travailler la concentration et la rapidité.
Déroulement et règles du jeu.
Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation
Lieu Matériel
8 ans et + 10 à 20 10 minutes Aucune Intérieur- Extérieur Aucun
Les joueurs sont disposés en cercle, autour du meneur( un animateur au début du jeu). Le meneur désigne un joueur en disant « Zip! ». Le joueur désigné doit, le plus rapidement possible, donner le prénom de son voisin de droite.
Si le meneur dit « Zap! », il doit donner le prénom de son voisin de gauche.
Lorsque le meneur dit « Zip Zap! », tous les joueurs changent de place et reforment un cercle en veillant à n’ avoir plus les mêmes voisins.
Si un joueur se trompe, il prend la place du meneur jusqu’ à ce qu’ un autre joueur fasse une erreur. Variantes.
Une fois le principe acquis, on peut renforcer la difficulté. Si le meneur dit « Zip, Zip! », le joueur désigné doit alors nommer le deuxième joueur à sa droite. « Zip, Zap, Zap, Zap! » signifie qu’ il faut nommer le 3ème joueur sur sa gauche; « Zip, Zip, Zap, Zip! » le deuxième sur sa droite, etc …
Dans tous les cas, le joueur désigné ne se compte pas dans les « Zip! » et « Zap! » prononcés.
Télé-Achat!
Objectifs du jeu.
• Se présenter, faire connaissance.
• Apprendre à parler en public.
• Être imaginatif. Improviser, jouer un rôle.
Déroulement et règles du jeu.
Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation
Lieu Matériel
10 ans et + 10 à 20 15 à 45 minutes Aucune Intérieur
• Une estrade ou table basse
• 1 montre
Durant le jeu, chaque joueur est tour à tour spectateur, animateur et article d’ une émission de téléachat.
Les joueurs sont répartis par binôme. Ils disposent de 5 minutes pour faire connaissance: qui sont-ils? quels sont leurs passions, leurs envies, leurs savoir-faire, leurs désirs? Le but est que chacun indique à son partenaire les arguments qui lui permettront de le « vendre » au cours d’ un télé-achat.
Une fois ce temps de préparation terminé, tous les joueurs sont réunis. Le meneur de jeu désigne( ou tire au sort) un participant. Il monte sur l’ estrade( ou la table) et son partenaire dispose de 2 minutes exactement pour vanter ses qualités et donner envie de l’ acheter.
« Aujourd’ hui, vous pouvez profiter d’ une promotion vraiment exceptionnelle sur la Julie. Elle s’ est réveillée de très bonne humeur, ce qui est une chance, et a commencé par faire rire ses voisines de chambre en chantant, comme d’ habitude, totalement faux. C’ est d’ ailleurs pour cela
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