IZEEDOR Jeux pour faire connaissance et se présenter | Page 7

Les fiches jeux d’Izeedor www.izeedor.fr/jeux-activites/ qu’il pleut depuis ce matin. Donc si votre jardin a besoin d’être arrosé, n’hésitez pas, commandez dès aujourd’hui votre Julie, et votre pelouse retrouvera rapidement ses belles couleurs vertes. Si vous avez une piscine à remplir, une Julie est indispensable. Vous découvrirez rapidement tous les avantages d’avoir une Julie chez soi. Mauvaise chanteuse mais excellente cuisinière, elle vous fera de ces merveilleux gâteaux au chocolat qui ont fait sa réputation…. » Le présentateur doit occuper au mieux son temps d’antenne et donner, en 2 minutes, le maximum d’ar- guments pour donner envie d’acheter « l’article » présenté. Dès la présentation terminée, un autre joueur est tiré au sort pour jouer le rôle du vendeur. Variantes. Pour accroître l’intérêt de jeu, chaque spectateur peut disposer d’une cagnotte fictive de 100 euros. A la fin de l’émission, il répartit cette somme à sa guise en fonction des « articles» qu’il souhaite acheter. Le gagnant est le binôme dont la marchandise s’est le mieux vendu. Il est interdit d’acheter la marchandise présentée par son propre binôme. Tempête en mer Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Faire connaissance avec le groupe. • Être rapide et réactif. • Être observateur. 7 ans et + 10 à 100 (ou plus !) 10 à 30 minutes Aucune Extérieur • 1 chaise ou coussin par participant • à défaut, une craie Déroulement et règles du jeu. Les participants sont les passagers d’un bateau naviguant par temps difficile… Les joueurs sont disposés en cercle, assis sur des chaises, à l’exception du meneur qui est debout au centre du cercle. Il y a donc une chaise de moins qu’il y a de participants. Le meneur annonce, d’une voix assez forte pour que tout le monde l’entende au milieu de la tempête : « Tempête en mer à ceux qui… », suivi d’une caractéristique correspondant à plusieurs participants (« … ont des baskets », « … ont les yeux verts », « … aiment le chocolat », « … ont moins de 12 ans », « … ont des chaussettes vertes », etc…). Les possibilités sont illimitées. Les joueurs ainsi désignés doivent quitter leur chaise et trouver une nouvelle place, libre, le plus rapide- ment possible. Le meneur profite de la tempête pour essayer d’occuper une des places libérées dans le cercle. S’il réussit, un des participants se retrouve sans chaise, et devient à son tour meneur. Variantes. Une variante existe, qui aide les joueurs à mémoriser les prénoms en les obligeant à repérer rapidement qui est qui dans le groupe. Le meneur du jeu, au centre, choisit 3 ou 4 participants et annonce « Tempête en mer pour Martin, Mé- lissa, Ibrahim et Zoé ». Les 4 nommés doivent changer de place immédiatement sans laisser au meneur le temps d’en occuper une. Si le meneur réussit à occuper une place, le joueur qui reste debout devient meneur à sa place. Si le meneur annonce « Tempête en mer pour tout le monde ! », tous les joueurs doivent changer de place en même temps.