IZEEDOR Jeux pour faire connaissance et se présenter | Page 4
Les fiches jeux d’Izeedor
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• Si j’étais un héros, je serais…
• Si j’étais un vêtement, je serais…
• Si j’étais un bonbon, je serais…
• Si j’étais un personnage de jeu vidéo, je serais…
• Etc…
Une fois les fiches remplies, l’animateur les ramasse, puis en tire une au hasard et lit les réponses.
Les joueurs doivent deviner le plus rapidement possible qui est décrit par ce « portrait ».
Conseils.
Le joueur dont le portrait est lu n’a évidemment pas le droit de s’identifier.
Une fois un joueur identifié par son portrait, on peut lui demander d’expliquer ses choix, et lui donner
ainsi l’occasion de se présenter de façon plus complète : « Si j’étais un animal je serais un hamster parce
que… ».
La liste des questions doit tenir compte de l’âge et des connaissances des joueurs.
Le disparu
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Développer le sens de l’observation.
• Mémoriser.
• Identifier les autres membres du groupe.
8 ans et +
10 à 20
15 minutes
Aucune
Intérieur
1 bandeau par joueur
Déroulement et règles du jeu.
Les joueurs sont réunis dans une pièce. Ils s’observent durant une minute ou deux, puis se
bandent les yeux (ou un animateur leur bande les yeux) avec un bandeau totalement opaque.
Au signal donné par l’animateur, ils évoluent dans la pièce, déambulent, se croisent, se mélangent, en
gardant toujours les yeux bandés.
L’animateur prend alors par la main un joueur, et le fait discrètement sortir de la pièce (ou le cache der-
rière un paravent ou une couverture). Au signal, les joueurs enlèvent leur bandeau, et doivent trouver
le plus vite possible qui est absent. Le joueur qui donne en premier le nom du disparu a gagné, et
prend la place du meneur pour la partie suivante.
Conseils.
Veiller à ce que rien dans la pièce ne puisse être dangereux pour les joueurs lorsqu’ils évoluent les yeux
bandés : obstacle, marche, meuble,…