IZEEDOR Jeux pour faire connaissance et se présenter | Page 5

Les fiches jeux d’Izeedor www.izeedor.fr/jeux-activites/ La balle nommée (ou dauphin dauphine) Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Faire connaissance. • Mémoriser les prénoms du groupe. • Exercer ses réflexes. • Travailler la concentration et la rapidité. 8 ans et + 10 à 20 10 minutes Aucune Extérieur 1 ballon Déroulement et règles du jeu. Les joueurs forment un cercle. Le meneur (un animateur en début de jeu) se place au milieu du cercle avec le ballon. Il lance le ballon en l’air, « en chandelle » en appelant un joueur. Le joueur appelé doit récupérer le ballon le plus rapidement possible tandis que les autres joueurs s’enfuient. Dès qu’il est en possession du ballon, il crie « STOP », et tous les joueurs s’immobilisent. Le joueur en possession du ballon doit toucher un autre joueur, sans bouger de sa place. Les autres joueurs peuvent esquiver, mais en restant à leur place (interdiction de bouger les pieds). Si le tireur manque son but, il reprend le ballon, et le lance en l’air à son tour en appelant un autre joueur. Si le tireur atteint son but, le joueur touché devient meneur et c’est à lui de lancer le ballon en l’air en appelant un autre joueur. Variantes. On peut introduire plusieurs variantes dans le jeu : 1 – Si le joueur nommé attrape la balle avant qu’elle ne touche terre, il a droit à trois pas d’élan pour toucher un autre joueur. 2 – Si le joueur nommé n’a pas attrapé la balle avant qu’elle effectue 3 rebonds, il a un gage. Conseils. Si la zone de jeu est trop grande, la restreindre en signalant les limites par des plots ou des marques à la craie. La boule de feu Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Mémoriser les prénoms du groupe. • Travailler la précision et la réactivité. 6 ans et + 10 à 15 10 minutes Aucune Extérieur 1 ballon Déroulement et règles du jeu. Les joueurs sont disposés en cercle. Le meneur lance le ballon à un joueur qu’il nomme. Mais le ballon est en réalité une boule de feu, et le joueur qui le reçoit doit immédiatement le renvoyer à un autre joueur qu’il appelle par son prénom s’il ne veut pas être brulé. Et ainsi de suite. Pour que personne ne soit brulé, le ballon ne doit jamais s’arrêter. Un joueur est éliminé s’il fait tomber le ballon, oublie ou se trompe de prénom, ou garde la balle plus d’une seconde dans ses mains.