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Si plusieurs équipes jouent l ’ une contre l ’ autre , chacune a alors un arbitre qui s ’ assure de la validité des enchaînements et élimine les joueurs qui se trompent ou restent silencieux plus de 5 secondes . Il est dans ce cas totalement interdit à un joueur d ’ aider un autre joueur de son équipe .
Variantes .
Pour les plus jeunes , on peut adapter ce jeu en jouant uniquement sur les finales des mots , à la façon de la chanson « j ’ en ai marre , marabout , bout de ficelle , selle de cheval … ». L ’ animateur lance alors le premier mot ou bout de phrase , et les joueurs doivent enchaîner en débutant à chaque fois par la sonorité qui terminait le mot précédent .
Pour les plus âgés , il est possible d ’ ajouter une difficulté supplémentaire en définissant un thème auquel chaque phrase doit correspondre ( la musique , le cinéma , la cuisine , le sport ,…), ou en imposant à chaque joueur un mot précis à placer au cours du jeu . Si un joueur sort du thème ou ne réussit pas à placer le mot qui lui est imposé , il est pénalisé .
Les joutes oratoires
Objectifs du jeu .
• Développer l ’ imagination et l ’ esprit de répartie .
• Défendre une opinion , une idée .
• Se produire en public .
Déroulement et règles du jeu .
Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation
Lieu Matériel
10 à 18 ans 6 à 20 15 à 45 minutes 5 minutes Intérieur ou Extérieur Aucun
Où comment apprendre à débattre … quitte à faire preuve de la plus pure mauvaise foi ! Selon le nombre de participants , on organise des joutes individuelles ou en équipe de 2 ou 3 joueurs .
Sur un thème donné , qui peut être tiré au sort , deux joueurs ou deux équipes s ’ affrontent . Ils doivent défendre des points de vue diamétralement opposés , et convaincre l ’ auditoire de la justesse de leur position . Tous les arguments sont bons , à partir du moment où ils emportent l ’ adhésion du public . Les thèmes choisis peuvent être sérieux , techniques , culturels , humoristiques ou même totalement absurdes .
En début de partie , les participants disposent de 2 ou 3 minutes pour mettre au point leur argumentation . Les joutes ont une durée limitée ( 5 minutes ), puis les spectateurs sont invités à voter pour désigner le vainqueur .
Quelques exemples de thèmes , à adapter selon l ’ âge et le bagage culturel des participants :
• WhatsApp ou Instagram ?
• Cyprien ou Norman ?
• Pythagore ou Thalès ?
• Atlantique ou Méditerrannée ?
• 32 ou 52 cartes ?
• Mars ou Vénus ?
• Chien ou chat ?
• Pour ou contre les roues rondes ?
• Faut-il abolir les brocolis ?
• etc …
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