IZEEDOR Jeux pour animer les soirées et veillées | Page 6

Les fiches jeux d’Izeedor www.izeedor.fr/jeux-activites/ Les sketches d’improvisation Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Travailler l’imaginaire. • Improviser et se produire en équipe. • S’amuser ! 6 à 18 ans 8 à 20 30 à 60 minutes 15 minutes Intérieur Selon les besoins Déroulement et règles du jeu. Il s’agit d’organiser de petits matchs d’improvisation, à partir de thèmes imposés. Avant la soirée, les animateurs inventent quelques petits scénarios (ou scenarii, au choix !), simples, dont ils écrivent la trame en quelques lignes. Les scénarios sont mis sous enveloppe. Les joueurs sont organisés en équipes homogènes de 4 à 6 participants. Chaque équipe tire une enve- loppe, puis s’isole dans une pièce (ou un coin de la pièce) durant 5 à 10 minutes pour distribuer les rôles et préparer un sketch sur la base du scénario tiré au sort. Il est important que tous les membres d’une équipe y tiennent un rôle. A la fin de ce petit temps de préparation, un ordre de passage est tiré au sort, puis chaque équipe pré- sente son sketch devant les animateurs et les autres équipes. En fonction de l’âge et de l’aisance des participants, les scénarios peuvent être plus ou moins directifs. Pour les plus jeunes (6 – 8 ans), il est prudent d’intégrer un animateur à chaque équipe qui joue alors le rôle de metteur en scène, peut aider pour les déguisements si besoin est, mais n’a pas le droit de monter sur scène. Plus les participants sont âgés, et plus le scénario peut imposer de contraintes, amusantes ou absurdes. Par exemple : • Tous les rôles féminins doivent être joués par des garçons, et inversement. • Les dialogues doivent comporter les mots « clef de 12 » et « gloubiboulga », qui n’ont aucun rapport avec le thème. • La pièce doit être jouée en vers. • Il s’agit d’un film muet. • Votre sketch doit comporter une partie chantée. • L’un de vos personnages est bègue. • etc… La prestation de chaque équipe est jugée à l’applaudimètre, ou notée par les spectateurs à la façon de l’école des fans (où de toute façon tout le monde gagne !). Quelques exemples de scénarios : 1 – V  ous êtes le premier équipage que la NASA a sélectionné pour aller explorer Mars. Après un voya- ge éprouvant qui a duré des mois, votre vaisseau spacial approche enfin de la planète rouge. Vous regardez pas les hublots, et là, stupeur ! Vous découvrez que site où vous allez atterrir ressem- ble étrangement à un banal centre commercial. Faites-nous vivre ce moment. 2 – V  ous êtes un groupe d’égyptologues partis étudier sur place la pyramide de Khéops. Tout se passe normalement jusqu’au moment où vous empruntez le couloir menant à la Chambre de la Reine. Vous entendez des buits de pas, et apercevez une momie au bout du couloir. Que faire ? Jouez la scène. Vos dialogues devront obligatoirement comporter la réplique « Quelqu’un a pris les cigares du pharaon ? »