IZEEDOR Jeux pour animer les soirées et veillées | Page 4

Les fiches jeux d’Izeedor www.izeedor.fr/jeux-activites/ Conseils. Mieux vaut prévoir un nombre important de mots en début de partie, et les éliminer au fur et à mesure qu’ils sont devinés. A chaque partie, changer radicalement d’univers, pour éviter que les mêmes mots reviennent, de plus en plus faciles à deviner. Radio crochet Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Chanter. • Faire preuve de réactivité. 12 ans et + 8 à 20 10 à 15 minutes Aucune Intérieur Aucun Déroulement et règles du jeu. Ce jeu est proche de « La bataille des chants », mais en individuel. Il est nécessaire que les participants disposent d’un répertoire de chants… et d’une aisance suffisante pour chanter en public ! Les joueurs sont disposés en cercle, autour de l’animateur. L’animateur passe d’un joueur à l’autre. Quand il tape sur la tête d’un joueur, celui-ci doit immédiate- ment débuter une chanson. Lorsque l’animateur lui retape sur la tête, il s’arrête. Un joueur qui met plus de 5 secondes pour trouver et débuter une chanson est éliminé. Un joueur qui chante une chanson qui a déjà été chantée est lui aussi éliminé. Le vainqueur est celui qui réussit à tenir le plus longtemps. Conseils. L’animateur peut s’amuser à activer le même joueur plusieurs fois de suite. De la même façon, rien n’interdit de faire démarrer 2 ou 3 joueurs en même temps. A eux de réussir à chanter au milieu du brouhaha… Le travail à la chaîne Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Être attentif et réactif. • Utiliser au mieux son vocabulaire. 6 à 18 ans 8 à 20 10 minutes 30 à 60 minutes Extérieur Aucun Déroulement et règles du jeu. Selon le nombre de participants, on organise une seule équipe – les joueurs jouent alors les uns contre les autres – ou plusieurs équipes – qui sont alors en compétition les unes contre les autres. Le principe du jeu est simple : le premier joueur dit une phrase. Le second joueur doit immédiatement enchaîner sur une phrase débutant par le dernier mot prononcé par le premier joueur. Le troisième en- chaîne avec une phrase débutant par le dernier mot prononcé par le second joueur. Et ainsi de suite, le plus rapidement possible. Si tous les joueurs jouent ensemble, un joueur qui se trompe de mot, ou reste silencieux plus de 5 se- condes est éliminé, et le joueur suivant redémarre avec une nouvelle phrase. Le gagnant est le dernier joueur restant en course.