IZEEDOR Jeux pour animer les soirées et veillées | Page 3

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Chapi-Chapeau
Objectifs du jeu .
• Faire preuve d ’ imagination et d ’ esprit de déduction .
• Être rapide .
Déroulement et règles du jeu .
Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation
Lieu Matériel
7 ans et + 10 à 30 15 à 60 minutes 5 minutes Extérieur
• Papier et crayons
• 1 chapeau ou sac
• 1 montre
Comment faire deviner le plus de mots possibles à ses coéquipiers , en une minute chrono ?
Avant de commencer , chaque joueur inscrit – en silence et sans rien montrer à ses voisins – sur de petits bouts de papier 3 à 5 mots en lien avec un univers défini par l ’ animateur : le sport , la nature , le cinéma , la musique , la publicité , les héros , les romans , etc … Chaque papier doit comporter qu ’ un seul mot . Les papiers sont ensuite pliés en quatre , puis regroupés dans un chapeau ( ou un sac ou n ’ importe quel contenant ).
Les joueurs forment alors des équipes de 2 à 4 joueurs , selon l ’ effectif du groupe .
Une équipe est tirée au sort pour débuter le jeu . L ’ un des membres de l ’ équipe pioche un papier au hasard , et dispose d ’ une minute pour faire deviner à ses coéquipiers le mot inscrit , sans évidemment le prononcer . Si les coéquipiers trouvent le mot avant la fin du temps autorisé , un second papier est tiré au sort , et ainsi de suite tant que la minute n ’ est pas écoulée .
Chaque mot deviné fait gagner un point à l ’ équipe concernée . A la fin de la minute , un autre équipe prend le relais . Quand toutes les équipes ont joué , un nouveau tour commence avec des règles de plus en plus difficiles .
Au premier tour , le joueur qui tire au sort un papier peut prononcer autant de mots qu ’ il veut pour aider à ses coéquipiers . Il peut aussi utiliser le mime . Mais il lui est interdit d ’ épeler le mot , ou d ’ utiliser un synonyme ou un mot trop proche .
Au deuxième tour ( une fois que toutes les équipes ont joué une première fois ), le joueur qui tire le papier n ’ a le droit de prononcer que 1 mot pour aider ses coéquipiers . Ceux-ci peuvent faire autant de propositions qu ’ ils le souhaitent .
Au troisième tour , le joueur qui tire le papier n ’ a plus droit à aucune parole . Seul le mime est autorisé . Les coéquipiers ont le droit de faire autant de propositions qu ’ ils le veulent .
A la fin du troisième tour , on comptabilise les points de chaque équipe . Variantes . En fonction de l ’ âge des joueurs , on peut adapter les règles :
1 – Au deuxième tour , le joueur qui tire au sort un papier a droit à 2 ou 3 mots pour guider ses coéquipiers , au lieu d ’ un seul .
2 – Les joueurs ont aussi le droit d ’ utiliser le dessin pour se faire comprendre . A ce moment là , le jeu se déroule en quatre tours . Le joueur qui tire au sort un papier a droit au mime ET au dessin au troisième tour , puis uniquement au mime au dernier tour .
3 – Pour accélérer le rythme , on peut réduire à 45 secondes le temps disponible pour deviner le mot , ou limiter le nombre de réponses autorisées à 10 .
4 – Pour les plus jeunes joueurs , il est possible , avant de commencer à parler ou mimer , de remettre dans le chapeau un mot estimé trop difficile pour en tirer un second .
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