IZEEDOR Jeux et activités pour des olympiades | страница 6

Les fiches jeux d’Izeedor www.izeedor.fr/jeux-activites/ Les éclopés mènent l’enquête Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Progresser pieds joints. • Être rapide et déductif. Déroulement et règles du jeu. 10 ans et + 10 à 20 30 minutes 10 minutes Extérieur • Ficelle • Sacs poubelle • Papier et enveloppes L’aire de jeu mesure 30 à 50 mètres. A l’une des extrémités, on dispose autant de sacs poubelle qu’il y a d’équipe, chaque sac étant attribué à une équipe. Dans chaque sac, on dispose 12 enveloppes : 6 sont vides et 6 contiennent un mot. Les 6 mots contenus dans un même sac forment un dicton. Les équipes sont regroupées derrière la ligne de départ, chaque équipe étant placée face au sac qui lui a été attribué. Les joueurs ont tous les chevilles liées par un foulard ou une ficelle. Au top départ, le premier concurrent de chaque équipe doit rejoindre, en sautillant pieds liés, le sac de son équipe, y piocher une enveloppe au hasard, et rapporter cette enveloppe à sa base. Dès que le premier équipier a rejoint la base, un deuxième équipier s’élance à son tour à la recherche d’une enve- loppe. Les équipes récupèrent ainsi petit à petit des « mots », et parfois aussi une enveloppe vide. A tout moment, si une équipe estime avoir trouvé le dicton formé par les mots rapportés, elle l’écrit et soumet sa proposition à l’organisateur. Mais les équipes n’ont droit qu’à une seule proposition. Si celle-ci est mauvaise, l’équipe est éliminée. Variantes. Pour rendre l’exercice plus physique, on peut lier aussi les mains des participants, derrière leur dos. Ils doivent alors pêcher et rapporter une enveloppe avec la bouche. On peut aussi choisir un autre do- maine que les dictons : il s’agira alors de trouver un titre de chanson, le premier vers d’un poème, le titre d’un livre, etc… Conseil. Quelques dictons qui peuvent servir : Un tiens vaut mieux que deux tu l’auras – Qui veut noyer son chien l’accuse de la rage – Pierre qui roule n’amasse pas mousse – On ne fait pas d’omelette sans casser des œufs – Le monde appartient à ceux qui se lèvent tôt – A quelque chose malheur est bon – Chassez le naturel, il revient au galop – Il faut laver son linge sale en famille – L’habit ne fait pas le moine – etc. Tous dans le journal Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Tenir une position d’équilibre. • Faire preuve de résistance. 10 ans et + 6 à 20 15 minutes Aucune Extérieur Des journaux Déroulement et règles du jeu. On dispose sur le sol une double page de journal par équipe de 6. Le but du jeu est que l’équipe au complet tienne le plus longtemps possible sur le journal. Au premier coup de sifflet, le premier équipier de chaque équipe se positionne sur la feuille de journal. Toutes les 30 secondes, un coup de sifflet est donné et un nouvel équipier rejoint ceux qui sont déjà sur la feuille, jusqu’à y être tous regroupés.