IZEEDOR Jeux et activités pour des olympiades | Page 5
Les fiches jeux d’Izeedor
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La course de chaises
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Faire preuve de rapidité.
• S’équilibrer.
8 ans et +
8 à 20
10 à 20 minutes
Aucune
Extérieur
2 chaises ou tabourets
par joueur
Déroulement et règles du jeu.
Les équipes s’affrontent en déléguant chacune leurs deux meilleur-e-s équilibristes.
Le terrain est plane. Il est délimité par une ligne de départ et une ligne d’arrivée, distantes de 30 à 50
mètres.
Les participants sont debout sur une chaise, derrière la ligne de départ. Ils ont chacun à leur disposition
une seconde chaise. Au top départ, ils doivent rejoindre le plus rapidement la ligne d’arrivée, en utilisant
uniquement les chaises dont ils disposent. Il leur est strictement interdit de mettre un pied à terre.
Si un joueur pose le pied par terre, il doit reculer de 3 mètres. S’il pose les deux pieds à terre, il doit
repartir de la ligne de départ.
L’équipe gagnante est celle dont les deux délégués franchissent en premier la ligne d’arrivée.
Variante.
Les équipes entières peuvent aussi s’affronter. Il suffit de disposer d’un nombre suffisant de chaises ou
de tabourets.
Conseils.
Utiliser uniquement des chaises ou tabourets solides, et qui ne craignent rien. Ne jamais utiliser de
chaises pliables.
Les ballons mystères
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Coopérer en équipe.
• Faire preuve de répidité et de précision.
Déroulement et règles du jeu.
8 ans et +
6 à 40
15 à 30 minutes
Aucune
Extérieur
• Ficelle
• Ballons de baudruche
• Balles de ping-pong
Leu est délimitée, d’une longueur comprise entre 40 et 60 mètres. A l’une de ses extrémités, un fil est
tendu à 1,80 du sol. Des ballons de baudruches, gonflés, y sont accrochés. Dans chaque ballon est in-
sérée une balle de ping-pong.
Les joueurs sont regroupés, par équipes, à l’autre extrémité de l’aire de jeu. On bande les yeux d’un
membre de chaque équipe, qui a le rôle de dénicheur. Au signal, le dénicheur de chaque équipe, guidé
à la voix par ses co-équipiers, quitte sa base et part à la recherche d’un ballon. Dès qu’il a en a trouvé un,
il doit l’éclater, récupérer la balle de ping-pong tombée à terre, et la rapporter à sa base. Dès qu’un dé-
nicheur est rentré à sa base, il est remplacé par un autre co-équipier qui devient dénicheur à son tour.
Seuls les dénicheurs ont le droit de pénétrer sur l’aire de jeu. Les autres équipiers doivent rester
à l’extérieur, et crier leurs indications. Chaque dénicheur n’a le droit d’éclater qu’un seul ballon à
chaque fois. La première équipe a posséder 6 balles de ping-pong a gagné.