IZEEDOR Jeux et activités pour des olympiades | Seite 4
Les fiches jeux d’Izeedor
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La course en sac
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Se déplacer le plus vite possible.
• Protéger ses coéquipiers.
• Se dépenser.
6 ans et +
10 à 60
10 à 15 minutes
Aucune
Extérieur
1 sac poubelle solide
ou 1 sac postal par joueur.
Déroulement et règles du jeu.
On délimite une ligne de départ et une ligne d’arrivée, distantes de 50 à 80 mètres. Le terrain peut
présenter des obstacles à franchir. En fonction de la superficie du terrain, 2, 3 ou 4 équipes peuvent
s’affronter simultanément.
Les joueurs sont placés derrière la ligne de départ. Ils se glissent chacun dans un sac qu’ils tiennent avec
les deux mains. Au top départ, ils doivent rejoindre la plus rapidement possible la ligne d’arrivée, sans
sortir du sac.
L’équipe gagnante est la première dont tous les membres ont franchi la ligne d’arrivée.
• Un joueur qui a franchi la ligne d’arrivée n’a plus le droit de rentrer sur le terrain.
• Un joueur qui « sort », volontairement ou non, de son sac, doit repartir de la ligne de départ.
Conseils.
Il n’est nullement interdit de gêner un adversaire. Mais il est strictement interdit de lâcher son sac d’une
ou des deux mains. Les contacts, si contacts il y a, se font donc au corps à corps, sans les mains.
L’objectif étant que tous les membres de l’équipe franchissent la ligne d’arrivée, le rôle des plus rapi-
des ou des plus agiles est aussi de « protéger » les plus faibles pour leur permettre d’avancer.
La course dos à dos
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Progresser à 2.
• S’équilibrer.
• Être rapide.
6 ans et +
6 à 40
15 à 30 minutes
Aucune
Extérieur
Aucun
Déroulement et règles du jeu.
L’aire de jeu est plane. Elle est délimitée par une ligne de départ et une ligne d’arrivée, distantes de 50
à 100 mètres.
Les joueurs de chaque équipe forment des paires. Chaque paire se place derrière la ligne de départ,
les joueurs étant positionnés dos contre dos et accrochés par les bras. Au signal de départ, ils doivent
rejoindre la ligne d’arrivée le plus rapidement possible, sans jamais rompre les liens qui les unissent.
Si une paire est rompue, elle est éliminée. La première paire qui franchit la ligne d’arrivée fait gagner
son équipe.
Conseil.
Veiller à ce que les paires soient composées de joueurs d’un gabarit équivalent pour éviter les chutes.