IZEEDOR Jeux et activités pour des olympiades | Page 7

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Dès qu ’ un équipier pose un pied en dehors du journal , l ’ équipe est éliminée . La dernière équipe en place a gagné .
Variantes .
Selon le nombre d ’ équipiers , on pourra faire varier le format des feuilles : une demi-page , une page , deux pages , etc … On peut aussi corser la difficulté en imposant des contraintes supplémentaires : lever le bras droit , saisir le pied d ’ un autre équipier , lever un pied ,…
Conseil .
Pour gagner de la place , il vaut mieux que les plus forts s ’ installent en premier sur la feuille , puis portent les plus légers dès que ceux-ci arrivent . En veillant à ne pas être déséquilibré .
La sioule
Objectifs du jeu .
• Tenir une position d ’ équilibre .
• Faire preuve de résistance .
Déroulement et règles du jeu .
Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation
Lieu Matériel
10 ans et + 20 à 50 20 à 60 minutes Aucune Extérieur 1 ballon ( de rugby ou autre )
La sioule ( ou soule , ou choule ) est un jeu traditionnel . Pratiqué en France depuis l ’ ancien régime , et ancêtre présumé du rugby , il est désormais un « classique » des jeux scouts . Les règles sont très simples , et très facilement adaptables .
Le jeu se déroule sur une prairie de la superficie « à peu près » d ’ un terrain de foot . Les joueurs forment deux équipes comportant de 10 à 25 joueurs chacune , en nombre égal . Aux deux extrémités du terrain , un rond tracé à la craie , ou une simple limite de zone , indique l ’ en-but .
L ’ objectif du jeu est simple : il s ’ agit de placer le ballon dans l ’ en-but adverse .
Il y a peu de règles définies , si ce n ’ est celle de respecter les joueurs adverses . Le jeu peut se faire au pied ou à la main . Les passes peuvent se faire vers l ’ avant , l ’ arrière , ou sur les côtés . Il est possible de retenir , pousser ou plaquer un adversaire , à condition toutefois que tous les touchers se fassent « à mains plates », sans jamais porter de coup . Les mêlées sont autorisées . Si le jeu est plus intéressant lorsque les passes sont nombreuses et variées , rien n ’ interdit un joueur de traverser seul tout le terrain pour aller marquer . La mise en jeu est faite par un arbitre qui lance le ballon au milieu du terrain . La notion de hors-jeu n ’ existe pas .
Les parties se déroulent en 2 , 3 voire 4 périodes de 10 minutes entrecoupées de pauses de 5 minutes . Le ballon peut être un ballon de rugby , un ballon de foot ( mois amusant , les rebonds étant plus prévisibles ), ou même un amas de chiffons ficelés jusqu ’ à ressembler plus ou moins à un ballon .
Conseil .
Le rôle des arbitres – 2 au minimum , et jusqu ’ à 5 si les joueurs sont nombreux – lors d ’ une sioule est d ’ autant plus important que les règles du jeu sont assez vagues . En début de partie , ils doivent indiquer clairement les gestes autorisés ( bloquer un adversaire , plaquer le joueur qui détient le ballon , le lui prendre ,…) et ce qui est totalement interdit ( tous les coups à la main ou au pied notamment ).
Tout comportement contraire aux règles établies , ou tout simplement au respect dû aux autres joueurs , est passible d ’ une expulsion temporaire ( 5 minutes ) ou définitive .