Les fiches jeux d’Izeedor
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Le jeu de piste
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Collaborer en équipe, partager les tâches.
• Faire preuve d’esprit de déduction.
• Être rapide.
10 ans et +
10 à 40
1 à 2 heures
30 à 90 minutes
Extérieur
Selon les épreuves
Déroulement et règles du jeu.
Il existe autant de jeux de piste différents… qu’il y a d’animateurs pour en organiser.
Si le principe est toujours le même, les épreuves que doivent affronter les joueurs ou les énigmes à ré-
soudre varient selon le lieu, l’âge des joueurs, mais surtout l’imagination des animateurs.
Les joueurs sont organisés en équipes et doivent effectuer un parcours de poste en poste, le plus ra-
pidement possible. A chaque poste, une épreuve leur permet d’obtenir les indices nécessaires pour
rejoindre le poste suivant.
En début de jeu, on remet à chaque équipe, sous enveloppe, l’indice qui lui permet de rejoindre le pre-
mier poste. A chaque poste, on place un animateur qui organise une épreuve, ou on laisse un message
donnant les indices pour rejoindre le poste suivant. On alterne les épreuves physiques et les épreuves
intellectuelles pour que tous participent.
L’équipe gagnante est la première qui revient au point de départ, entière, après être passée par tous les
postes. Ou celle qui, au bout du temps imparti, est passée par plus grand nombre de postes.
Variantes.
Les variantes sont innombrables,et dépendent uniquement de l’imagination des animateurs.
Conseil.
Pour éviter qu’une équipe « bloque » sur un poste, un animateur peut intervenir et donner des indica-
tions supplémentaires. Cette aide extérieure équivaut alors à une pénalité de x minutes. Si le jeu se dé-
roule sur un très grand espace, on peut remettre à chaque équipe des enveloppes – fermées – à n’ouvrir
qu’en cas de blocage. A l’arrivée, une enveloppe ouverte équivaut à une pénalité.
Si le jeu dure plus de 90 minutes, prévoir de l’eau et quelques gâteaux.
Le jeu des numéros
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Être rapide, réactif et discret.
• Savoir s’orienter.
8 ans et +
10 à 40
1 heure
10 minutes
Extérieur
• 1 dossard par joueur
• 1 objet au choix
Déroulement et règles du jeu.
On choisit un vaste terrain de jeu, bien délimité. Par exemple un bosquet forestier entouré de sentiers
pédestres. Les joueurs forment deux équipes. Chaque joueur porte sur le torse un dossard avec un
numéro. L’équipe 1 cache l’objet choisi, dans un endroit accessible, puis se disperse et se cache elle-
même. Les membres de l’équipe 1 n’ont pas le droit d’approcher à moins de 30 ou 50 mètres de
l’objet caché. (Choisir la distance en fonction du terrain)