IZEEDOR Jeux en équipes en extérieur | Page 8

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10 minutes après , la seconde équipe démarre avec pour mission de retrouver l ’ objet caché .
Dès qu ’ un joueur aperçoit un joueur de l ’ équipe adverse , il crie son numéro de dossard , et celui-ci est éliminé . L ’ équipe gagnante est celle qui réussit à éliminer tous ses adversaires , ou l ’ équipe 2 si celleci parvient à trouver l ’ objet .
Variantes .
Chaque joueur dispose de 2 ou 3 vies , symbolisées par des jetons , bouts de laine ou autre . Chaque fois qu ’ il est « touché , il remet à son assaillant un jeton . Un même joueur n ’ a pas le droit d ’ éliminer deux fois de suite le même adversaire .
Conseil .
Ce jeu nécessite un respect strict des règles de la part de tous les participants , et perd tout intérêt en cas de triche . Quelques animateurs disposés sur le terrain peuvent y aider …
Un animateur vérifiera aussi que l ’ objet caché n ’ est pas totalement introuvable . Il est interdit aux joueurs d ’ enlever ou de cacher leurs dossards .
La guerre du feu
Objectifs du jeu .
• Développer une stratégie d ’ équipe .
• Être solidaire .
• Être rapide et réactif .
Déroulement et règles du jeu .
Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation
Lieu Matériel
10 ans et + 12 à 30 1 à 2 heures 30 à 60 minutes Extérieur
• 1 foulard par joueur
• 1 moule à tarte ou 1 planche par équipe
• Flocons de polystyrène , ou jetons , glands , marrons ,...
Plusieurs tribus préhistoriques sont en concurrence pour s ’ approprier le feu dont seul le sorcier détient le secret …
Le terrain de jeu est un vaste terrain , si possible boisé et bien délimité .
Les joueurs sont organisés en équipes de 3 à 5 joueurs chacune . Chaque joueur a un foulard dans le dos , passé à sa ceinture . On remet à chaque équipe en début de partie un message codé , qui lui indique le point de départ de sa piste . Les points de départ sont éloignés les uns des autres .
Arrivée à son point de départ , la tribu suit la piste en direction de la Caverne du Sorcier grâce aux indications trouvées sur place ( message codé , ou carte ,…)
Les pistes des différentes tribus convergent toutes vers la Caverne du Sorcier , où se tient leSorcier ( un animateur ), qui possède autant de plateaux de feu qu ’ il y a d ’ équipes . Chaque plateau de feu est composé de 50 braises ( flocons de polystyrène , jetons , glands , marrons ,…) disposées sur un plateau ( moule à tarte , planche ,…).
Dès qu ’ une tribu arrive à la Caverne du Sorcier , celui-ci lui donne un plateau de feu , avec mission de le transporter au plus vite jusqu ’ à la Caverne de l ’ Ours , en suivant de nouveau les indications données .
Durant ce trajet allant de la Caverne du Sorcier à la Caverne de l ’ Ours , les tribus peuvent s ’ attaquer à la prise de foulard . Un joueur qui se fait prendre son foulard est mort et sort du jeu . S ’ il s ’ agit du porteur du plateau de feu , il dépose le plateau à terre , et celui-ci peut être repris par n ’ importe quel joueur , de son équipe ou d ’ une équipe adverse .
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