IZEEDOR Jeux en équipes en extérieur | Page 6

Les fiches jeux d’Izeedor www.izeedor.fr/jeux-activites/ La course en étoile Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Apprendre à lire une carte. • Savoir s’orienter. • Faire preuve de rapidité. 10 ans et + 10 à 40 1 à 3 heures 1 heure Extérieur • Cartes • 1 boussole et 1 sifflet par équipe Déroulement et règles du jeu. La course en étoile est une variante de la traditionnelle course d’orientation. Les joueurs forment des équipes de 3 à 6 participants. La zone de jeu est délimitée et expliquée à tous. Au centre de la zone de jeu se trouve le poste de commandement, gardé par un animateur. Son rôle est de transmettre à chaque équipe les informations et les indices dont elle a besoin pour rejoindre les différents postes, au fur et à mesure du déroulement du jeu. Les postes à rejoindre sont situés à égale distance (300 à 500 m) du poste de commandement, dans des directions opposées (d’où l’appellation de « course en étoile »). Les équipes doivent nécessairement repasser par le poste de commandement entre deux postes, pour y récupérer les indices permettant d’atteindre le poste suivant. On installe autant de postes qu’il y a d’équipes. S’il y a 5 équipes, l’étoile aura 5 branches, chaque bran- che finissant par un poste. On attribue à chaque équipe un numéro par tirage au sort. • L’équipe 1 doit passer les postes dans l’ordre A – B – C – D – E • L’équipe 2 dans l’ordre B – C – D – E – A • L’équipe 3 dans l’ordre C – D – E – A – B etc… de telle façon que les équipes ne poursuivent pas le même objectif au même moment. Comme dans la course d’orientation classique, l’équipe gagnante est celle qui aura validé en premier son passage aux différents postes, puis sera revenue au complet au poste de commandement. Conseils. La course en étoile a l’avantage de permettre une bonne surveillance des joueurs puisqu’elle les oblige repasser au point central entre deux postes. L’animateur qui garde le poste de commandement peut ainsi pointer chaque passage, et sait en permanence où sont les différentes équipes. Les joueurs effectuent deux fois chaque distance. Il est donc conseillé que le poste commandement joue aussi le rôle de poste de ravitaillement, avec boissons fraîches, fruits et gâteaux... Poste E Poste A Poste de commandement Poste D Poste C  Poste B