Instituto Mexicano de Economía del Comportamiento Guía práctica para conducir un experimento económi | Page 9
Relevancia — El tipo de incentivo elegido debe ser relevante y debe ser fácilmente ligado por los
participantes a una recompensa o compensación.
Dominancia — Para que el incentivo sea efectivo, el recibir incrementos del mismo debe ser más
importante para los participantes que el resto de los factores que afectan su utilidad en el
experimento. Es decir, las personas deben apreciar el incentivo para poder sobreponerse a motivos
altruistas o de rivalidad, que podrían afectar su comportamiento en la interacción. A menos de que
el diseño de la interacción lo requiera, es recomendable siempre hacer el pago de los incentivos tan
pronto termine la interacción. La mayoría de las veces, entregar el dinero en un sobre es la mejor
opción, ya que de esta forma se mantiene en secreto el monto que recibe cada participante.
PASO 4
Una vez que se tienen las instrucciones del experimento definidas, es momento de decidir qué medio es el más
adecuado para nuestros objetivos. Si el ejercicio se efectúa en un salón de clases o en una plaza pública, entonc-
es lo más común es que se usen lápiz y papel. No obstante, lo convencional es realizarlo de manera interactiva a
través de terminales en un laboratorio de cómputo o a través del internet 6 .
Independiente del medio en el que se implemente, el experimento tiene que evitar al máximo la comunicación
entre participantes y la persona que conduzca el experimento.
Antes de reclutar participantes se sugiere probar el software en condiciones similares a las esperadas el día del
experimento en una prueba piloto. Esta oportunidad es además útil para recibir retroalimentación y asegurarse
que los datos se estén guardando tal y como se planea y que las instrucciones están siendo comprendidas en su
totalidad por los participantes.
Errores comunes al correr un experimento
Dependiendo de si tu experimento se corre utilizando papel y lápiz o si se hace con el apoyo de un software
de experimentación, existen algunos errores comunes a la hora de correr un experimento que es importante
conocer.
- Experimentos en Papel y Lápiz:
En ocasiones la falta de un laboratorio experimental o el tipo de experimento que diseñamos requerirá que
hagamos uso de papel y lápiz para correr un experimento. En estos casos hay 3 errores muy comunes que
podemos evitar en la etapa de diseño.
6- Tutoriales y software para experimentos
de comportamiento en línea se pueden
encontrar en www. arechar.com/software/