Instituto Mexicano de Economía del Comportamiento Guía práctica para conducir un experimento económi | Page 10
1. Perder el orden de los grupos – En ocasiones, con papel y lápiz es complicado hacer el procesamiento de
información. Perder el orden no sólo implica confundir a los participantes, al entregarles información de otra
persona, sino que también estamos revelando estrategias e información de otros participantes, rompiendo
así con el anonimato y posiblemente sesgando los resultados. Para evitar esto, es importante diseñar una
hoja de apoyo o formulario que nos permita procesar la información de manera fácil y sin perder el orden de
participación.
2. Romper el anonimato – Ligado al error anterior, en ocasiones, por simplicidad usamos formularios u hojas de re-
spuesta con pequeños distintivos que nos permiten mantener el orden. O en ocasiones los participantes escriben
su nombre u otra información relevante (como estrategias) en las hojas de respuesta. Es importante evitar esto, ya
que puede romper el anonimato del experimento.
3. Tiempo – Correr un experimento en papel y lápiz es considerablemente más lento y complicado que si
usáramos un software. Por esto, en ocasiones, la falta de práctica o la complejidad del experimento puede
hacer complicado correr el número de rondas estimado. Por esto, practicar y diseñar un buen mecanismo de
procesamiento de información es vital a la hora de correr un experimento en papel.
- Experimentos en Software:
Normalmente un software de experimentación es la forma más sencilla y segura de correr experimentos. Sin
embargo aún detrás de la seguridad de un software hay varias cosas que podrían salir mal.
1. Pérdida de Conexión – Normalmente corremos pruebas y hacemos experimentos piloto antes del experi-
mento real. Sin embargo siempre existe la posibilidad de una pérdida de energía o una caída en el servidor que
detenga el experimento. En estos casos se debe dar por terminado el experimento y se debe volver a correr
con nuevos participantes.
2. Pérdida de Datos – Independientemente del tipo de software que se utilice, es importante asegurarnos de
que los datos que se obtienen en el experimento se guarden en una hoja de respaldo. Esto se debe probar
con antelación, ya que en caso de que tengamos una pérdida de datos habremos corrido el experimento sin
obtener nada a cambio. Algunos paquetes de software permiten observar los datos generados en tiempo real
desde la computadora del experimentador.
3. Incentivos – La mayoría del software de experimentación calcula los incentivos a entregar a cada participante
de manera automática, lo cual convierte al final del experimento en un proceso más sencillo para todos los involu-
crados. Sin embargo, en ocasiones revelamos información que podría parecer inofensiva en las instrucciones o al
resolver dudas, que podría disminuir el impacto de los incentivos en nuestros participantes. Es importante elegir
correctamente el tipo de incentivo y elegir bien la forma de comunicarlo, de lo contrario podríamos afectar los
resultados del experimento.