Informatika - Uputstvo za rad u programu Scratch | Page 6
Ukoliko želimo da lik koji smo napravili u jednom projektu (nacrtali novi ili promenili
postojeći u Paint Editoru ili uvezli lik sa neke Web stranice) a želimo da ga koristimo i u
drugom, lik možemo izvesti u fajl sa ekstenzijom .sprite. Ovo postižemo desnim klikom
na lik bilo na sceni ili u listi likova.
Stil rotacije
Moguće je izabrati način kao će se kostim rotirati zajedno sa promenom pravca kretanja
lika.
Rotacija: Kostim rotira zajedno sa likom.
Lik gleda levo desno: Kostim se okreće ili u levo ili u desno.
Bez rotacije: Kostim se ne rotira čak i kad lik promeni pravac kretanja.
Linija sa alatima
Nakon klika na alat u liniji sa alatima, potrebno je kliknuti na neki od objekata projekta
da bi se akcija definisana alatom izvršila.
Odaberi i premesti: Normalni mod (aktivan je na početku). Služi za pomeranje i
prevlačenje objekata i blokova.
Dupliraj: Služi za dupliranje likova, kostima, zvukova, blokova I skripti.
Obriši: Služi za brisanje likova, kostima, zvukova i skripti.
Povećaj lik: Povećanje lika.
Umanji lik: Umanjenje likova.
Meni
Novi, Otvori, Spremi i Spremi kao... se ponašaju kao i u svim ostalim programima tako
da ih nećemo detaljno proučavati.
Oglasi! Služi za objavljivanje vaših projekata na Web sajtu Scratch-a
(http://scratch.mit.edu).
Natrag omogućava da se povrate nazad blokovi ili likovi koji su bili obrisani, ali ne
dozvoljava i vraćanje izvršenih akcija.
Jezik omogućava izbor jezika koji će se koristiti. Trenutno ne postoji podrška za srpski