Informatika - Uputstvo za rad u programu Scratch | Page 6

Ukoliko želimo da lik koji smo napravili u jednom projektu (nacrtali novi ili promenili postojeći u Paint Editoru ili uvezli lik sa neke Web stranice) a želimo da ga koristimo i u drugom, lik možemo izvesti u fajl sa ekstenzijom .sprite. Ovo postižemo desnim klikom na lik bilo na sceni ili u listi likova. Stil rotacije Moguće je izabrati način kao će se kostim rotirati zajedno sa promenom pravca kretanja lika. Rotacija: Kostim rotira zajedno sa likom. Lik gleda levo desno: Kostim se okreće ili u levo ili u desno. Bez rotacije: Kostim se ne rotira čak i kad lik promeni pravac kretanja. Linija sa alatima Nakon klika na alat u liniji sa alatima, potrebno je kliknuti na neki od objekata projekta da bi se akcija definisana alatom izvršila. Odaberi i premesti: Normalni mod (aktivan je na početku). Služi za pomeranje i prevlačenje objekata i blokova. Dupliraj: Služi za dupliranje likova, kostima, zvukova, blokova I skripti. Obriši: Služi za brisanje likova, kostima, zvukova i skripti. Povećaj lik: Povećanje lika. Umanji lik: Umanjenje likova. Meni Novi, Otvori, Spremi i Spremi kao... se ponašaju kao i u svim ostalim programima tako da ih nećemo detaljno proučavati. Oglasi! Služi za objavljivanje vaših projekata na Web sajtu Scratch-a (http://scratch.mit.edu). Natrag omogućava da se povrate nazad blokovi ili likovi koji su bili obrisani, ali ne dozvoljava i vraćanje izvršenih akcija. Jezik omogućava izbor jezika koji će se koristiti. Trenutno ne postoji podrška za srpski