Informatika - Uputstvo za rad u programu Scratch | Page 5
Kostimi
Klik na tab kostimi otvara polje u kome su prikazane umanjene slike svih kostima
izabranog lika. Trenutno izabrani kostim lika je istaknut. Za promenu kostima lika je
dovoljno kliknuti na drugu umanjenu sliku kostima. Ranije je objašnjeno kako se dodaju
novi kostimi jednog lika. Scratch prepoznaje većinu standardnih formata za slike JPG,
BMP, PNG, GIF (uključujući animirani GIF).
Svaki kostim ima jedinstveni broj kostima prikazan sa njegove leve strane. Dovoljno je
vući slike kostima i tako im menjati raspored. Iz konteksnog menija dobijenog desnim
klikom na sliku kostima je moguće izabrati opciju "pretvori u novi lik" i od kostima
napraviti novi lik.
Zvuci
Moguće je snimiti novi zvuk ili uvesti postojeći fajl u nekom od sledećih formata: MP3,
WAV, AIF i AU. Zvuke je kasnije moguće reprodukovati u projektu. To omogućava da
mačka može i da mjaukne, ali i da svira gitaru.
Trenutni podaci o liku
Pokazuju ime lika, trenutne koordinate x i y, pravac gde je okrenut i da li je zaključan ili
nije. Ukoliko zaključamo lik, nećemo moći da ga mišem pomeramo po sceni. Liku
možemo promeniti ime, a možemo i da vidimo na koju stranu će se okrenuti kada se u
skriptu izvrši blok kretanja pri čemu važi da 0 označava kretanje na gore, 90 kretnju u
desno, 180 na dole i -90 u levo. Pomeranjem plave linije je moguće promeniti orijentaciju
lika.