Informatika - Uputstvo za rad u programu Scratch | Page 7

jezik. Moguće je koristiti prevod na hrvatski Dodaci omogućava otvaranje padajućeg menija za izbor specijalnih funkcionalnosti koje nećemo detaljnije proučavati. Pomoć? otvara stranicu sa linkovima ka podršci, čestim pitanjima ili projektima koje su drugi korisnici oglasili na Web sajtu Scratch-a. Zelena zastava Zelena zastava omogućava zgodan način za pokretanje više skriptova odjednom dok dugme Zaustavi sve služi za zaustavljanje svih skriptova. Programiranje u Scratch - u Scratch programski jezik omogućava upoznavanje učenika sa osnovnim programskim konceptima potrebnim za savladavanje osnova programiranja. Svaka naredba se zadaje prevlačenjem blokova iz palete blokova u polje za unos skripti. Postoji više grupa blokova koji služe za zadavanje različitih komandi. Osnovne programske strukture, obrađene u poglavlju u kome smo se bavili algoritmima postoje i u Scratch-u. Grananje IF ... THEN je npr. predstavljeno blokom dok je grananje tipa IF...THEN...ELSE predstavljeno blokom . Ovi blokovi se nalaze u grupi blokova Upravljanje. U ovoj grupi blokova je moguće prepoznati i druge algoritamske strukture koje smo obrađivali. Ideja je ukazati učenicima na to koje strukture postoje u Scratch-u i na koje ih strukture koje su ranije učili podseća. Još bolje, mogu prvo ovako proučiti algoritamske strukture, a posle ih se podesćati na njih pri formalizaciji gradiva o algoritmima. Ostale grupe blokova su vezane za rad sa promenljivama, za specijalna ponašanja likova (zvukovi, kretnje, izgled) i za crtanje na sceni. Većinu grupa blokova i same blokove ćemo obraditi u narednom odeljku i laboratorijskim vežbama kroz kreiranje jednostavnog praktičnog primera.