Informatika - Uputstvo za rad u programu Scratch | Page 7
jezik. Moguće je koristiti prevod na hrvatski
Dodaci omogućava otvaranje padajućeg menija za izbor specijalnih funkcionalnosti koje
nećemo detaljnije proučavati.
Pomoć? otvara stranicu sa linkovima ka podršci, čestim pitanjima ili projektima koje su
drugi korisnici oglasili na Web sajtu Scratch-a.
Zelena zastava
Zelena zastava omogućava zgodan način za pokretanje više skriptova odjednom dok
dugme Zaustavi sve služi za zaustavljanje svih skriptova.
Programiranje u Scratch - u
Scratch programski jezik omogućava upoznavanje učenika sa osnovnim programskim
konceptima potrebnim za savladavanje osnova programiranja. Svaka naredba se zadaje
prevlačenjem blokova iz palete blokova u polje za unos skripti. Postoji više grupa
blokova koji služe za zadavanje različitih komandi. Osnovne programske strukture,
obrađene u poglavlju u kome smo se bavili algoritmima postoje i u Scratch-u. Grananje
IF ... THEN je npr. predstavljeno blokom
dok je grananje tipa
IF...THEN...ELSE predstavljeno blokom
. Ovi blokovi se nalaze u grupi
blokova Upravljanje. U ovoj grupi blokova je moguće prepoznati i druge algoritamske
strukture koje smo obrađivali. Ideja je ukazati učenicima na to koje strukture postoje u
Scratch-u i na koje ih strukture koje su ranije učili podseća. Još bolje, mogu prvo ovako
proučiti algoritamske strukture, a posle ih se podesćati na njih pri formalizaciji gradiva o
algoritmima. Ostale grupe blokova su vezane za rad sa promenljivama, za specijalna
ponašanja likova (zvukovi, kretnje, izgled) i za crtanje na sceni. Većinu grupa blokova i
same blokove ćemo obraditi u narednom odeljku i laboratorijskim vežbama kroz
kreiranje jednostavnog praktičnog primera.