Informatika - Uputstvo za rad u programu Scratch | Page 3

Scena je 480 piksela široka i 360 piksela visoka, a podeljena koordinatnim sistemom x-y. Koordinatni početak se nalazi u centru scene. X osa raste u desno, a opada u levo. Y osa raste na gore, a opada na dole. Otkrivanje x-y pozicije neke tačke na sceni je moguće očitavanjem pozicije miša dole desno ispod scene. Mod prezentacije Klik na dugme Presentation Mode scenu projekta razvlači preko čitavog ekrana. Za izlaz iz moda prezentacije je potrebno pritisnuti taster Esc ili kliknuti na strelicu u gornjem desnom uglu. Unos novih likova u projekat Osnovni lik u Scratch projektu je mačka. Za kreiranje novih likova je potrebno kliknuti na neko od ovih dugmića. Moguće je nacrtati sopstveni kostim za lik na sceni korišćenjem editora za crtanje, uvesti kostim iz postojeće baze likova koji dolaze uz program ili je moguće prevući neki kostim direktno sa nekog Web sajta otvorenog u Web čitaču. iz linije sa alatima, a zatim Za brisanje lika je potrebno izabrati alat makaze kliknuti na lik koji želimo da obrišemo. Alternativno je moguće izabrati stavku "obriši" iz konteksnog menija dobijenog desnim klikom na lik koji želimo da obrišemo. Ukoliko želimo da deo pozadine postane lik, potrebno je izabrati stavku "uzmi lik sa ekrana za novi lik" iz konteksnog menija dobijenim nakon klika desnim tasterom miša na pozadinu. Zatim je potrebno izabrati region pozadine koji će postati novi lik projekta. Lista likova