Informatika - Uputstvo za rad u programu Scratch | Page 3
Scena je 480 piksela široka i 360 piksela visoka, a podeljena koordinatnim sistemom x-y.
Koordinatni početak se nalazi u centru scene. X osa raste u desno, a opada u levo. Y osa
raste na gore, a opada na dole. Otkrivanje x-y pozicije neke tačke na sceni je moguće
očitavanjem pozicije miša dole desno ispod scene.
Mod prezentacije
Klik na dugme Presentation Mode scenu projekta razvlači preko čitavog ekrana. Za izlaz
iz moda prezentacije je potrebno pritisnuti taster Esc ili kliknuti na strelicu u gornjem
desnom uglu.
Unos novih likova u projekat
Osnovni lik u Scratch projektu je mačka. Za kreiranje novih likova je potrebno kliknuti
na neko od ovih dugmića. Moguće je nacrtati sopstveni kostim za lik na sceni
korišćenjem editora za crtanje, uvesti kostim iz postojeće baze likova koji dolaze uz
program ili je moguće prevući neki kostim direktno sa nekog Web sajta otvorenog u Web
čitaču.
iz linije sa alatima, a zatim
Za brisanje lika je potrebno izabrati alat makaze
kliknuti na lik koji želimo da obrišemo. Alternativno je moguće izabrati stavku "obriši" iz
konteksnog menija dobijenog desnim klikom na lik koji želimo da obrišemo.
Ukoliko želimo da deo pozadine postane lik, potrebno je izabrati stavku "uzmi lik sa
ekrana za novi lik" iz konteksnog menija dobijenim nakon klika desnim tasterom miša na
pozadinu. Zatim je potrebno izabrati region pozadine koji će postati novi lik projekta.
Lista likova