Informatika - Uputstvo za rad u programu Scratch | Page 2

Scratch tutorial - čega sve tu ima U ovom odeljku ćemo dati skraćeno uputstvo za korišćenje Scratch-a. Biće objašnjeni osnovni alati i delovi korisničkog interfejsa. Akcenat na učenju osnovnih elemenata programiranja u Scratchu će biti dat kroz primer u narednom odeljku i u primeru koji će biti obrađen na laboratorijskim vežbama. Osnovu projekta u Scratch-u čine objekti, zvani likovi (sprajtovi). Moguće je izmeniti kako lik izgleda dajući mu drugi kostim. Moguće je načiniti da lik izgleda kao voz ili leptir, kao neka osoba, kao životinja ili lik iz fantazije ili bilo šta drugo. Moguće je koristiti bilo koju sliku kao kostim, takođe, moguće je crtati slike u Paint Editor-u (editoru za crtanje), "uvući" ih u program sa čvrstog diska ili ih je moguće prevući sa neke Web stranice. Likovima u Scratch-u je moguće zadavati instrukcije. Intrukcijama se mogu likovima definisati kretnje, promena boje, puštanje muzike, rekcije na druge likove, interakcija sa scenom. Da bi definisali ponašanje lika, spajamo instrukcije povezujući ih u skriptove. Duplim klikom na skript, Scratch pokreće i izvršava zadati skript od početka do kraja. Scena Scena je mesto gde oživljavaju interaktivne priče, igre i animacije. Likovi se na sceni pokreću, emituju zvuke i interreaguju jedan sa drugim.