Il manga e la pubblicità giapponese Settembre 2013 | Page 47

e  la  famosissima  serie  di  Gundam  (  Gundam  è  un  gigantesco  robot  che  viene   guidato  da  dei  ragazzi).     Alla  fine  degli  anni  Settanta  un’altra  casa  produttrice  sopravvissuta  alla  crisi   comincia  a  sfornare  dei  capolavori:  Lupin  III  (ladro  gentiluomo  che  riesce   sempre  a  scappare  dopo  ogni  colpo)  e  Lady  Oscar  (giovane  donna  che  è  stata   cresciuta  come  un  uomo  dal  padre  per  farla  diventare  una  guardia  reale).       Durante  gli  anni  Ottanta,  precisamente  nella  seconda  metà,  gli  indicatori   principali  mostravano  un’economia  giapponese  in  ottima  salute.   A  partire  da  questi  anni  l’animazione  industriale  cominciò  a  segnare  una  crescita   produttiva  ben  più  accentuata  che  in  passato,  con  un  marcato  aumento  delle   produzioni  favorito  come  si  vedrà  anche  dalla  nascita  del  mercato  dell’home-­? video.       Il  1984  fu  un  anno  importante  nella  storia  dell’animazione  commerciale   giapponese  per  diversi  motivi:  l’elevata  produzione  televisiva,  con  36  nuove   serie,  il  rilancio  del  cinema  d’animazione  con  l’uscita  di  diversi  lungometraggi  di   qualità,  ma  soprattutto  grazie  alla  diffusione  dei  videoregistratori,  fece  così  la   comparsa  l’OAV  (già  citato  in  precedenza),  ossia  un  anime  concepito  per  essere   commercializzato  direttamente  per  l’home-­?video  senza  passare  prima  in   televisione  o  al  cinema.       <<  Un  altro  fattore  che  contribuì  non  poco  alla  nascita  e  all’affermazione  del  formato   OAV  fu  la  crescente  segmentazione  del  mercato  giapponese,  favorita  dallo  sviluppo  di   una  varietà  sempre  più  differenziata  di  gusti,  stili  di  vita  e  consumi  tra  la  popolazione,  a   sua  volta  reso  possibile  dell’articolazione  della  domanda  privata,  che  grazie  allo  yen   forte  ora  poteva  rivolgersi  facilmente  anche  all’estero.  L’OAV,  data  la  sua  libertà  di  forme   e  contenuti,  era  in  grado  di  rispondere  a  questa  molteplicità    e  varietà  di  gusti  in  modo   più  agile  e  mirato,  oltre  che  economicamente  sostenibile,  di  quanto  non  potesse  fare  una   serie  televisiva,  la  cui  sopravvivenza  era  legata  in  modo  indissolubile  allo  share   pubblicitario,  e  quindi  alla  capacità  di  catturare  l’attenzione  di  quanti  più  spettatori   possibile,  con  un  taglio  entro  certi  limiti  più  generalista>>  Cfr.  Storia  dell’animazione   giapponese,  Autori,  arte,  industria,  successo  dal  1917  a  oggi,  Guido  Tavassi,  Tunuè,   2012,  p.168       A  partire  da  quest’anno,  dunque,  la  produzione  dell’animazione  commerciale  in   Giappone  cominciò  a  svilupparsi  su  tre  fronti:  quello  cinematografico,  quello   televisivo  e  quello  dell’home-­ ( f?FV???? *6???? *V??? *??7&V?V?F??? *FV??? *?V?f??? *???P?? *?V&&?6F??? *?v?? *?????? *??? *???? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?? *?Cp?? *???