Il manga e la pubblicità giapponese Settembre 2013 | Page 39

La  struttura  del  corpo  è  divisa  in  tre  parti:  testa,  torso  e  gambe;  per  la  creazione   di  qualsiasi  posa  si  deve  sempre  tener  conto  della  postura,  la  posizione  della   spina  dorsale  (che  va  sempre  rappresentata  come  una  “S”),la  vita  e  l’inguine;   tutte  queste  componenti  vengono  ulteriormente  studiate  quando  si  va  a  creare   un  personaggio  in  movimento.     30.     30.  “Mirai  Suenaga”  Danny  Choo,  esempio  di  disegni  Chibi.     Nel  disegno  manga  esistono  tantissimi  modi  per  realizzare  un  personaggio.   Si  parte  dal  proporzionamento  e  il  rapporto  testa-­?corpo  (alcune  scale:  1:8.5,  1:8,   1:7,  1:6,  1:5),  creando  personaggi  di  varia  statura  ed  età,  fino  ad  arrivare  alla   creazione  dei  “chibi”,  personaggi  realizzate  con  scale  molto  piccole  (1:4,  1:3,  1:2,   1:1).     <>  Cfr.  Proporzioni  e  canoni  anatomici,  stilizzazione  dei  personaggi,  Hikaru   Hayashi,  Euromanga  Edizioni,  2006,  p.54     Finita  la  fase  di  progettazione  anatomica  si  deve  passare  alla  vestizione  del   personaggio  che  sembra  una  fase  semplice,  ma  che  in  realtà  si  dimostra  essere   molto  complicata.  Ogni  tessuto  ha  le  proprie  caratteristiche  (elasticità,   morbidezza  e  lucentezza),  quindi  si  deve  studiare  la  posizione  delle  pieghe  e  gli   effetti  della  luce  su  di  essi.   Partendo  dagli  schizzi  si  crea  il  personaggio  vero  e  proprio  che  piano  piano   prende  forma,  creando  il  viso,  i  particolari  e  l’abbigliamento.     Dopo  aver  rielaborato  gli  schizzi  si  preparano  delle  tavole  in  cui  si  realizza  la   caratterizzazione  del  personaggio,  creando  una  tavola  con  il  disegno  a  figura   intera  e  una  con  un  primo  piano.     Il  volto  ha  un  ruolo  fondamentale;  nella  creazione  del  “Chara  design”   (abbreviazione  di  Character  design)  non  appena  il  personaggio  è  stato  realizzato   si  creano  le  sue  varie  espressioni  facciali  che  ne  denotano  il  carattere.   Il  Chara  design  si  effettua  anche  per  la  realizzazione  degli  anime,  nello  stesso   modo  in  cui  si  realizza  lo  studio  del  personaggio  di  un  manga.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 39