HypnoEden HypnoEden | Page 173

переносится с текущих целей на устранение проблемы. Когда опыт соответствует ожиданиям, в мозгу возрастает уровень дофамина, и человек испытывает удовольствие. 8. Деление информации на части Чтобы упростить обработку данных, наш мозг разделяет любую информацию, будь то текст, звуки, изображения или видео, на части. В идеале, мы должны держать в уме не более 4 элементов одновременно, лучше – не более трех. 9. Сокращение умственной нагрузки Обработка и реагирование на информацию требуют от нас умственных усилий. Рассуждение и выведение умозаключений может на время затормозить другие мыслительные процессы. Объем оперативной памяти человека ограничен, и обработка стимулов от нескольких источников информации истощает ее, в результате происходит перегрузка. Зачастую пользователи приходят на сайт уже перегруженные информацией: у них одновременно открыты вкладки с Facebook, Twitter, чат на телефоне, и все это – на фоне непрерывно играющей музыки. 10. Коллекционирование Каждый из нас что-нибудь собирает. Для некоторых людей собирание коллекции и уход за ней составляют важную часть жизни. Главный вопрос, интересующий психологов – что заставляет людей коллекционировать те или иные объекты? Для одних это желание сохранить воспоминания и связь с прошлым, для других – способ изучения истории, для третьих – возможность найти друзей по интересам. Чаще всего объекты коллекционирования не служат сугубо утилитарной цели, напротив, в первую очередь они вызывают у хозяев эмоциональную привязанность. Коллекционирование может восприниматься как квест, как занятие, продолжающееся на протяжении всей жизни или как активность, у которой есть свой конечный результат. 11. Концептуальная метафора Концептуальные метафоры – это модель освоения новых идей и знаний. Мы используем их для установления связей между незнакомыми явлениями и тем, что нам уже известно. Использование метафор упрощает понимание абстрактных понятий, кроме того, они определяют то, как мы думаем. Например, рассматривая электричество как поток частиц, т.е. используя в качестве источника концептуализации воду, мы можем развить это сравнение дальше и найти другие аналогии, не всегда применимые к целевому понятию. Большинство концептуальных метафор, используемых в дизайне, – визуальные. Например, на иконках какую-либо идею (инструмент, способ организации контента или задачу для пользователей) – изображают с помощью легкоузнаваемых объектов физического мира. Как бы то ни было, часть пользователей может не считать некоторые символы. В отдельных случаях они не смогут увидеть связь между иконкой и соответствующим видом контента или действием. Кроме того, концептуальные метафоры часто используют в иллюстрациях. Некоторые идеи проще