Jednostavan primer bila bi otmica iz zgrade gde bi se Michael spuštao konopcem po prozorima kako bi došao do osobe, Trevor upravljao helikopterom za beg, a Franklin snajperskom puškom pokrivao obojicu iz susedne zgrade u slučaju da nešto pođe po zlu. Akcija je isplanirana, svako zna svoju ulogu, a igraču bi bilo u interesu da kontroliše onog lika koji je najrelevantniji u datom trenutku. Kao što u akcionim filmovima postoje operacije u kojima učestvuje više ljudi, tako je ovim potezom Rockstar uspeo da stvori misije koje su šireg opsega i većeg potencijala da impresioniraju jer postoji više aktera.
Ono što nema konkurenciju je tehničke prirode. Ova igra zaista ima grad koji živi. Postoji toliko svakodnevnih sitnih detalja da ćete i posle nekoliko desetina sati otkrivati nešto novo što se izostavlja iz igara jer je sitnica. O široj slici da i ne govorimo, Los Santos, grad i brdoviti okrug, Blaine okrug i čitav podvodni svet tu su za istraživanje, a na svakom koraku postoji nešto sa razlogom postavljeno ili izgrađeno. Kada se kod nas govori o projektima i investicijama obično je rezultat nepostojeći ili odložen deceniju pa na kraju i loš, ali se ovde tačno vidi kvalitet i pažnja posvećena svim aspektima slike, zvuka i gameplay-a. Dovoljno je reći da se čuje čak i zvuk tupkanja kada se hladi motor ugašenog vozila.
Nova generacija grafičkih detalja
Detalji iz igre